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DIOSES  DE  LA  MITOLOGíA  PERSA



  AHURA-MAZDA U ORMUZ
  En la mitología dual del Zoroatrismo (o Mazdeísmo), existe una oposición entre los hermanos
  gemelos Ahura Mazda (que vive bajo la luz) y Ahrimán (que vive en la oscuridad), hijos  del
  dios Zurvan, "Tiempo", el último ser que existió en el vacío original. 
  Cuando llegó el momento en que debían nacer los  hermanos gemelos, Zurvan le prometió a  su
  primogénito que habría de gobernar el mundo.  Ahura Mazda, a  quien se le otrogó el  don de
  conocer el futuro, le dijo esto a su hermano.  Entonces Ahriman, con el propósito de  salir
  primero, mintió diciéndole a su padre: "Soy Ahura Mazda, tu hijo".  Pero Zurvan no  se dejó
  engañar y respondió: Mi hijo es luz y aroma, pero tu eres oscuridad y hedor...entonces Zur-
  van comenzó a llorar.  Ahura Mazda que por fusión de ambos nombres se redujo a Ormuz, es el
  gran dios de los persas, él es el sabio cuyo conocimiento no posee límites: creo el sol, la
  luna  y las estrellas.  Dió el ser  a la Buena Mente, que opera dentro del hombre y de toda
  la creación.   Darío II tenía particular devoción por él.  Le llamaba "el más grande de los
  dioses".  Ormuz creó seis  dioses: el primero, autor de la  benevolencia, el segundo de  la
  verdad, el tercero de la justicia, de las riquezas, del placer que acompaña las buenas  ac-
  ciones, etc. 
  La religión de Ahura-Mazda era la religión de los reyes no la del pueblo, el pueblo adoraba
  a los cuatro elementos; luz, agua, tierra y viento.
  
  AHRIMÁN O ARIMÁN O ARMANNIS
  Ahrimán, también llamado Angra Mainya (Agra, Manyú), que significa "Espíritu destructivo" o
  "espíritu de las tinieblas y del mal", creó a los demonios lanzando un ataque contra  Ahura
  Mazda, quien consigue no obstante, rechazarle hasta la  oscuridad diciéndole: "Ni  nuestros
  pensamientos, ni nuestras enseñanzas, ni nuestros planes, ni nuestras  creencias, ni  nues-
  tras palabras, ni nuestras almas, están de acuerdo". Pero Ahirman renovó su ataque y trave-
  só el cielo en forma de fuego abrasador y con él trajo el hambre y la enfermedad, el dolor,
  el deseo y la muerte.  Luego Ahura Mazda puso un límite al tiempo, atrapando a Ahirman den-
  tro de la creación.  Ahriman trató de escapar de la creación, pero no pudo.  Por esa razón,
  permanecerá haciendo el mal hasta el final de los tiempos. Ahirmán es la personificación de
  la duda de Zurvan, su padre, y corrompe el mundo para  crear el pecado y el  mal.  Corrompe
  todo lo que toca y se regocija por ello.  Ahrimán era temido por todos los Devas, especial-
  mente por su semblante siniestro. Era representado por una criatura humanoide y negra, por-
  taba una armadura completa, y de sus hombros salian  serpientes vivas que envenenaban  todo
  aquel que procuraba ser recto (puro). El culto a Arimán esta prohibido en todas las tierras
  civilizadas, y en Persia se persigue sin piedad a sus adoradores.  Sin embargo  los ogros y
  los humanos que le adoran mantienen altares escondidos en muchos lugares, incluída  la pro-
  pia ciudad de Roma.  Algunas tribus orcas le rinden tributo, pudiendo  formar hasta templos
  mayores.  Su principal fortaleza del culto  es la ciudad de Hara  Galada situada entre  las
  inexpugnables montañas del Cáucaso.
	
  ANAHITA O ANAITIS
  Anahita o Anaitis en griego, diosa  del agua , de la guerra y  personificación del  planeta
  Venus y cuyo nombre significa "sin mancha", lo que indica su  función como La Virgen  María
  para los cristianos.  Era una divinidad adorada por los lidios, los armenios y los  persas,
  que parece corresponder entre los primeros a Diana, y entre los otros a Venus.  Nada impor-
  tante se emprendía que no  fuese bajo sus auspicios.  Se celebraban en su templo las  asam-
  bleas más importantes y le estaban consagradas las jóvenes más hermosas, que abandonaban su
  honor a los  que iban a  ofrecerle sacrificios.  En su  fiesta se reunían los hombres y las
  mujeres y bebían hasta embriagarse.  Anahita viaja en un carro tirado por los caballos lla-
  mados: viento, nubes, lluvia y granizo.
		
  ARGENK
  Célebre gigante que  construyó en  las montañas de  Caf, en el Cáucaso, un  túnel o galería
  magnífica, donde se guardaban magníficos tesoros en forma  de piedras preciosas y  estatuas
  de oro representando a los primeros ancestrales monarcas orientales con fantásticas figuras
  que se adoraban bajo formas extraordinarias: los unos tenían  muchas cabezas y muchos  bra-
  zos; los ojos estaban con cabezas de  elefante, de búfalo, de jabalí, etc.  Argenk, ayudado
  de otros gigantes, mató a Siamec, hijo de Caiumarat, sabiendo  eludir después las  persecu-
  ciones del  padre de su víctima.	  

  ASMOUG
  Nombre de un demonio que, según la tradición de los magos, o discípulos de Zoroastro, es u-
  no de los principales emisarios de Arimán: Sus funciones son sembrar discordias  entre  las
  familias; promover pleitos entre los vecinos y guerras entre los pueblos. 

  AZER
  Padre del fundador de la religión de los gauros o güebros. Según ellos eran franco de  ori-
  gen y escultor de profesión.  Luego que llegó a Babilonia, se casó con  una mujer  del país
  llamada Dogdon; visitada esta mujer por un ángel que Dios le envió, se llenó de una luz ce-
  leste y quedó embarazada. Los astrólogos conocieron, por  la inspección de los  astros, que
  el hijo que daría a luz sería un profeta y daría a luz a  una nueva secta.  Advirtiendo  de
  ello a Neubrout que entonces reinaba, mandó este príncipe que se  diese muerte a todas  las
  mujeres que se hallasen encima dentro su imperio.  Se ejecutó la orden, pero no pudo descu-
  brirse el embarazo de la madre del futuro profeta, de modo que ella se salvó, y al niño que
  nació afortunadamente se le dio el nombre de Ibrahim-Zer-Ateucht.  Después de su nacimiento
  aparecieron nuevos peligros.  Avisado el rey, le hizo traer a su  presencia y, tirando  del
  sable, quiso matarle por sus propias manos; pero apenas iba a descargar el golpe se le secó
  repentinamente el brazo. Entonces mandó encender una gran hoguera e hizo arrojar en ella al
  niño, que quedó como si  descansase en un lecho  de rosas.   Se le prepararon otras  varias
  muertes, pero se liberó de ellas por un enjambre de mosquitos que inundaron todo el reino y
  de los cuales introduciéndose uno dentro de la oreja del rey le enfureció y le ocasionó  la
  muerte, Cha-Clo-chtés, sucesor suyo, quiso también usar mil crueldades contra el niño, pero
  quedó tan pasmado de los milagros que le vio operar, que le adoró, como lo hacía ya el pue-
  blo. Después de varios prodigios, el profeta desapareció trasladándose al cielo, según  di-
  cen unos, en cuerpo y alma y según otros, encontró cerca de Bagdad un féretro de  hierro, y
  habiéndose metido en él fue transportado por los ángeles.  Después que  lbrahim-Zer-Ateucht
  se halló en posesión de la gloria del paraíso, envió Dios por su conducto siete libros  que
  contenían la verdadera religión, luego otros siete, de la explicación de los sueños, y  fi-
  nalmente siete de medicina.  Dueño Alejandro del Oriente, mandó quemar  los siete  primeros
  porque no había persona que entendiese su lenguaje y guardó  los catorce restantes para  su
  uso particular. Habiendo acaecido la muerte de este príncipe, algunos doctores gauros  res-
  tablecieron, según se lo permitió su memoria, los libros que se habían perdido y  compusie-
  ron, según se dice, uno grande que los gauros de hoy día conservan aun, pero que no  pueden
  entender, y del cual tampoco conocen los caracteres, diferentes el Arabe, el persa y el ín-
  dico.  Este tejido de fábulas  tiene mucha relación con  las que los griegos  propagaron de
  Zerdurst o Zoroastro: y este Ibrahim-Zer-Ateucht parece ser el mismo personaje. También: El
  Angel del fuego elemental y de todo lo que se hace con el fuego, según los güebros.




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