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DIOSES  DE  LA  MITOLOGíA  ESCANDINAVA  NÓRDICA  O  VIKINGA



  AEGER O AEGIR O HLER
  Aegir y su esposa Ran
  Es el señor todopoderoso de los océanos siendo dios único en su espe-
  cie, pues no pertenecía  ni a los Aesir ni a  los Vanir, asegurándose
  que habría  existido antes de que  aparecieran  estas dos razas y que
  sobreviviría mucho tiempo después de que éstas desaparecieran. No era
  un dios benévolo, ya que se divertía perversamente hundiendo embarca-
  ciones, junto a su esposa Ran.
  Aeger es el anglosajón Eagor, "mar". También se le llama Hler "el que
  abriga", y Gimer "aquel que esconde". Es un anciano y temeroso gigan-
  te, con larga barba blanca, y lleva un  yelmo negro hecho de  espesas
  tinieblas y de horribles rompientes  que llegan hasta el  cielo, este
  yelmo se llama aegishjálmr.  Es el  mar salvaje, turbulento, furioso,
  tal como es lejos de la tierra, allí donde no se puede pescar  ni na-
  vegar; es el gran  océano, que no  obstante  bordea las  fronteras de
  los Asios.  De ahí la doble naturaleza de Aeger, es un  gigante, pero
  sin embargo, mantiene  relaciones con  los dioses.  En Mimer, Aeger y
  Njörd, vemos al océano entero así  representado.  Aeger  visita a los
  dioses y éstos le devuelven las visitas; y  es cuando un día los dio-
  ses fueron a visitarle y  encontraron que su  caldera, para hacer  la
  cerveza era demasiado pequeña y Thor tuvo que ir a casa  del gigante Hymer a buscar una más
  grande.  En el palacio de Aeger se utiliza oro brillante en lugar de fuego, y allí la  cer-
  veza fluye libremente. Ran es su mujer y hermana, de ella tiene nueve hijas, las olas. Tie-
  ne dos sirvientes llamados Elde y Funfeng  (ambas expresiones significan fuego).	
	
  CABALLOS DE LOS DIOSES
  - Arvak: "que siempre vigila", Caballo del sol, junto con Alsvinn.
  - Alsvinn: "el rápido" Caballo del sol, junto con Arvak, son nobles y  bellos y los  dioses
  colocaron bajo sus pies dos pieles  llenas de aire destinadas a  refrescarles o según  otra
  tradición una sustancia refrescante de hierro llamada isarnkol.
  - Gulltoppr: "Cima de oro", Caballo de Heimdal.
  - Sleipner: "Resbaladizo". Potro gris de  ocho patas.
  - Svaldilfare: "Portador de lo resbaladizo".  Caballo del artesano que  ofreció a los Asios
  para construirles la fortaleza contra los gigantes.
  - Daain: Caballo que corre bajo las ramas del fresno Ygdrasil.
  - Dvalin: Caballo que corre bajo las ramas del fresno Ygdrasil.
  - Duneyr: Caballo que corre bajo las ramas del fresno Ygdrasil.
  - Durathror: Caballo que corre bajo las ramas del fresno Ygdrasil.
  - Skinfaxe: "Crines brillantes". Corcel conducido por Dagr. Sus crines hacen brillar a todo
  el cielo y a toda la tierra.
  - Hofvarpner: "Que echa los cascos". Es el caballo de Gnna, la sirvienta de Frigg. Es capaz
  de volar.
  - Hrimfaxe: "Crines de escarcha" Corcel conducido por Nott, que cada mañana al terminar  su
  carrera, riega la tierra con la espuma de su bocado.
  - Gulltoppr: "Cima de oro" Caballo de Heimdal.
	
  ASGARD
  Morada de los dioses, en el centro estan las llanuras de Ida (Lugar de reunión de los  dio-
  ses), y el trono de Odín, Hildskjalf, desde donde contempla todos los mundos.
	
  ASIOS Y VANIOS
  - Asios: Es el nombre que recibe la principal raza de dioses o llamados tambien dioses  ma-
  yores, moradores del Asgard.  Son doce en total: Odín, Thor, Balder, Tyr,  Brage,  Heimdal,
  Hoder, Vidar, Vale, Uller, Forsete y Loke.  Por medio de un tratado  posterior fueron suma-
  dos a esta lista Njord y sus hijos Frey y Freya. Los Asios son divinidades Terrestres.  En-
  tre las femeninas se encuentran: Frigg, reina esposa de Odín, Gefjun.
  - Vanios: Segunda familia de divinidades del panteón nórdico despues de los Aesir.  Sus re-
  presentantes son: Njörd, Freyja y Freyr o Frey. 

  ASK
  Primer hombre. Creado junto con Embla de un par de árboles (un fresno y un olmo) a los  que
  Odín les dió vida y espíritu, Hoener razonamiento y movimiento; y Loder les dió sangre, oí-
  do, vista y una bella tez. Y recibieron de los dioses Midgard como morada.
	
  AUDIHUMBLA
  Vaca nacida de las gotas de escarcha, se alimentaba lamiendo las piedras de granizo  que e-
  ran saladas: El primer día que las lamió, salió de ellas al aterdecer una cabellera de hom-
  bre, el segundo día, una cabeza de hombre, y el tercer día el hombre apareció por completo.
  Su nombre era Bure. Cuatro ríos de leche brotaban de sus mamas, y de esa forma alimentaba a
  Ymer. 

  AURGELMER
  Gigante que sin duda es idéntico a Ymer; es el abuelo de Vergemil.  Su nombre se  formó del
  normánico aurr, "arcilla", lo que remite a sus orígenes. 

  BALDER
  Era el dios de la luz, del sol de verano y de la verdad, es el favorito y mas amado de toda
  la naturaleza y de todos los dioses.  Su importancia era tal que  se afirmaba que sería  el
  sucesor de Odín tras la batalla del Ragnarok. Es hijo de Odín  y de Frigg, esposo de Nanna,
  la diosa de la vegetación .  Es tan bello que su presencia irradiaba todo en claridad y tan
  resplandeciente en sus formas y sus rasgos, el rostro era blanco como la nieve que rayos de
  luz parecen brotar de él que calientan la tierra y el espiritu de los hombre, sus ojos  ra-
  diantes y azules; y podemos formarnos una idea  de la belleza de sus cabellos, cuando sabe-
  mos que la más blanca de  todas las plantas es  llamada cabellera de  Balder (Baldesdbraa).
  Balder es el más sabio y el más elocuente de los dioses, incluso era el consuelo y  alegría
  de éstos y, sin embargo, su juicio es tal que no puede jamás ser cambiado.  Poseía un cono-
  cimiento increible acerca de las runas y de las hierbas medicinales, por lo que se le  tuvo
  gran estima en tiempos de enfermedades y epidemias en el Midgard.  Habita en la morada  ce-
  leste llamada Breidablik (el vasto  esplendor), palacio con el techo de oro  y columnas  de
  plata maciza, donde no puede entrar nada sucio.  Loki, envidioso y perverso, le tendió  una
  trampa, hizo que un dios ciego, Hodur le lanzara inocentemente  en un juego, una flecha  al
  pecho del joven dios, causándole de manera inmediata la muerte.
	
  BERGELMER
  Gigante del frío que se salvó de ahogarse por medio de una barca que  abordó con su  mujer.
  De esta pareja proviene una nueva raza de Gigantes del frío. 

  BIFROST
  El Arcoiris.  Puente construido por los dioses  entre Asgard y la tierra  mediante el fuego
  rojo, el agua verde y el aire azul.   En el cielo, llega a  Himinbjörg, donde vela  el dios 
  Heimdall que acecha un eventual asalto de los gigantes.  Esta obra se  llama también Puente
  de los Asios (Asbru), pues los Asios pasan por  allí cada día al dirigirse  a la Fuente  de 
  Urdr. 

  BOR
  Hijo de Bure.  Tomó por  esposa a Bestla, hija del gigante  Bolthorn: Tuvieron tres  hijos;
  Odín, Vile y Ve que denominaban el cielo y la tierra, mataron al gigante Ymer. También apa-
  rece en otros textos como padre de Odín, Hoener y Loder. 

  BRAGE O BRAGI
  Es la deidad mas importante para los Bardos, pues era el  dios nórdico de la poesía y de la
  música. Brage es hijo de Odín y la giganta Gunlod, e Idun es su mujer.  Brage es renombrado
  por  su sabiduría, pero  por sobre todo por su elocuencia y por las formas correctas de  su
  palabra. No solo es muy hábil en poesía, sino que el mismo  arte toma su nombre prestado  a
  Brage y este epíteto se usa para nombrar a un poeta muy distinguido.  Unas runas están gra-
  badas en su lengua.  Se le representa como un anciano con un arpa de oro en  la mano, cabe-
  llos canosos y con una larga y flotante  barba alrededor de su cuerpo al son de la  música.

  BROK Y SINDRE
  Elfos, enanos hijos de Ivald. Un día Loke cortó los cabellos de Sif, esposa de Thor, al en-
  terarse este último, cogío a Loke y le hubiera triturado todos los huesos si no hubiera ju-
  rado mandar a hacer a los elfos una cabellera de oro que creciera como los demás  cabellos.
  Así se dirigió a Brok y éste fraguó la cabellera que Loke le pidió.  También hizo el  barco
  Skidbladner (barco de Frey) y la lanza de Odín que se llama Gungner.  Entonces  Loke apostó
  su cabeza con el enano que no le sería posible a su hermano Sindre hacer otros tres tesoros
  tan buenos como los anteriores. Los hermanos se dirigieron a la forja. Sindre puso una piel
  de cerdo en la fragua y le pidió a Brok que maniobrara el fuelle y  que no se parara  hasta
  que no hubiera retirado de la fragua lo que había colocado. Una mosca se posó sobre la mano
  de Brok y le picó, pero esto no bastó para que dejara el fuelle, y lo que Sindre retiró fue
  un cerdo con sedas de oro. Entonces Sindre puso oro en la fragua, esta vez la mosca se posó
  sobre el cuello de Brok y le picó más fuerte, pero aun así no dejó su tarea, y lo que reti-
  ró el forjador fue la argolla de oro Draupner. La tercera vez Sindre puso hierro en la fra-
  gua y pidió a su hermano que continuara soplando, sino todo se perdería.  Entonces la mosca
  se posó entre sus ojos y le picó sus párpados, la sangre empezó a caer de sus ojos, de  tal
  forma que no podía ver; entonces Brok soltó un instante el fuelle para asustar a la  mosca.
  Lo que esta vez retiró Sindre fue un martillo, Mjolner (el plastante). Sindre dio a su her-
  mano estos tesoros y le pidió que fuera a Asgard a buscar a quien lo había apostado.
  Mientras Loke y Brok llegaban cada uno con sus tesoros los asios se sentaron sobre sus tro-
  nos, y deliberaron, y Odín, Thor y Frey fueron nombrados jueces para dar la decisión final.
  Entonces Loke dio a Odín la lanza que no debía perder jamás su señal; a Thor le dio la  ca-
  bellera que en seguida creció rápidamente en la  cabeza de Sif; y a Frey  le dio el  barco,
  que siempre tenía viento favorable en cuanto sus velas eran desplegadas, sin importar donde
  iba su capitán: también se lo podía plegar como  una servilleta y guardarlo en el  bolsillo
  si se deseaba. Después de esto Brok avanzó y dió a Odín la argolla, diciendo que cada nove-
  na noche le surgiría otra argolla igual de pesada.  A Frey le dió el cerdo, diciéndole  que
  podía correr y volar sobre el mar día y noche, más rápido que cualquier otro caballo, y que
  por muy negra que fuese la noche, por más oscuros que fuesen los otros mundos, siempre  ha-
  bría claridad, donde estuviera presente el cerdo, tan brillantes eran sus sedas.  A Thor le
  dio el martillo, diciendo que podía golpear un objeto por grande que fuera; que jamás  gol-
  pearía en falso, y que cuando lo lanzase no  debía temer perderlo, pues por  muy lejos  que
  fuera a caer, volvería siempre a su amo, y según sus deseos se volvería tan pequeño que po-
  día esconderlo en su seno; pero tenía un defecto, su empuñadura era un poco corta. Según la
  decisión de los dioses, el matillo era el mejor de todos los tesoros, especialmente por  la
  protección que ofresía contra los gigantes del frío; en consecuencia, desidieron que, el e-
  nano había ganado la apuesta. Así que pidió la cabeza de Loke, Loke se ofreció a recuperar-
  la de alguna manera pero Brok no quiso aceptar  ninguna alternativa.  Entonces  Loke escapó
  con sus zapatos que podían volar  sobre el mar, pero Brok  pidió a Thor que lo  cogiera, lo 
  que fue hecho; pero cuando el enano quiso cortarle la cabeza, Loke dijo: La cabeza  os per-
  tenece pero el cuello no. Entonces el enano cogió hilo y un cuchillo y cosió juntos los la-
  bios de Loke. 

  BURE
  Hombre de bella figura, alto y fuerte, engendró un hijo llamado Bor.  

  DAGR
  Dagr (Día). Hijo de Nott (Noche) y de  Dellingr, es el día  personificado.  Es el  ancestro
  fundador del linaje de los Döglinggar, al que pertenece Helgi, el Asesino del Rey Hundingr.
  Dagr cabalga el caballo Drasill.
	
  DISES
  Doncellas de Urd, sobre las cuales las Norns delegaban poderes y funciones.

  EIR
  Eir (Paz, Merced). Es del linaje de los Asios, que tiene la fama de ser la mejor de los mé-
  dicos; sería la personificación del concepto de ayuda, de socorro y de gracia.  Es  también
  el nombre de una de las sierva de Menglöd así como el de una Valquiria. 

  ELFOS
  Los hay de dos especies, Los Elfos de luz y los Elfos de las tinieblas.  Los primeros moran
  en Alfheim (Morada de los Elfos), los segundos viven en la tierra. 

  ELIVAGAR
  Elivagar significa "Mar de Nieve". Nombre de los once ríos que brotan de la fuente Hverlmir
  en el abismo primordial Ginnungagap. El hielo que arrastra colmó el abismo.  Los arroyos se
  llamas Fresca (Svöl), Arrogante (Gunnthro), Pronta (Fjörn), Gran Profeta ( Fimbulthul), Pe-
  ligrosa (Slidr), Borrasca  (Hrid), Loba (Ylgr), Sima  (Sylgr), Ancha (Vid), Fuego-del-Cielo
  (Leiptr) y Tumultuosa (Gjöll). 

  EMBLA
  Primera mujer. Creada junto con Ask de un par de árboles a los que Odín les dió vida y  es-
  píritu, Hoener razonamiento y movimiento; y Loder  les dió sangre, oído, vista y una  bella
  tez. Y recibieron de los dioses Midgard como morada. 

  ENANOS
  Austre (Este), Vestre (Oeste), Nordre (Norte), Sudre (Sur); éstos estan destinados a sopor-
  tar el cielo. Los más importantes de esta raza son Modsogner y Durin. 

  FENRER O FENRIR O FENRIS
  Fenrer, el lobo Fenrir, hijo  de Loke y Angerborde y  hermano de Midgard y Hel, es el  gran
  enemigo de Odin y de Tyr.  Los Aesir engañaron a Fenrir y lo encadenaron para que nunca pu-
  diese escapar. Para ello Tyr le ofreció su mano a Fenrir. Este confió en los Aesir, y cuan-
  do vio que fue engañado mordió la mano de Tyr arrancándosela. Cuenta la leyenda que, cuando
  llegue el Ragnarök, Fenrir se librará de las cadenas gracias  a Loki, y entonces viajará  a
  Asgard a tomar venganza del engaño.
	
  FORSETE
  Forsete, significa "presidente", es hijo de Balder y de Nanna. Posee la morada celeste lla-
  mada Glitner, y todos los litigantes que le somenten su problema salen perfectamente recon-
  cilidados.  Su tribunal es el mejor que se puede encontrar entre los dioses y los  hombres.

  FREY O FREYR
	
  FreyrHijo de Njord, el dios de los mares y de los vientos, y de la giganta Skadi,
  hermano  de Freyja.  Frey es uno de los más célebres y convocados  entre los
  dioses ya que procuraba la paz y el bienestar a los hombres.  Además  era el
  único entre los dioses que tenía derecho a sentarse en el trono de Odín.
  Preside la lluvia, la claridad y  brillo del sol, el  buen tiempo y se le es
  invocado para obtener buenas cosechas, hecho importante para los pueblos del
  norte de Europa donde la mayor parte del año todo estaba cubierto de oscuri-
  dad y del frío del hielo. Era considerado dios de la fecundidad. Tambien era
  el dios de  los duendes y  como tal  se le concedió  el mando  del reino  de
  Alfheim que era la tierra de los duendes y de las  hadas.  Siempre viajaba a
  lomos de su jabalí de oro llamado Gullinbursti, con el cual podía cruzar los
  cielos y cabalgar sobre el mar, era más rápido que cualquier caballo, excep-
  to por  Sleipnir, o a bordo  de su barco  Skidbladnir que  podía albergar  a
  todos los guerreros de Asgard e iba siempre acompañado de vientos suaves y favorables.  Sin
  embargo  grande como era la embarcación, se podía plegar en un espacio tan pequeño  como el
  de  una servilleta.  De Frey se narraba la unión incestuosa con su hermana Freya.
	
  FREYJA O FREYA
  Recibía a los guerreros muertos llegados a Asgard, ya que era la primera valkiria y su  ca-
  pitana. Freyja  representa el amor de juventud o de  doncella, tumultuoso, agitado, inmode-
  rado.
	
	
Freya o Freyja
FRIGG O FRIGGA Frigga con algunas de sus servidoras virgenes. Ilustración de un libro del siglo XIX. Hija de Fjorgyn (Njord) y la primera entre las diosas, Nat, reina de los asios y de los asinjias. Frigg conoce el destino de los hombres; pero nunca dice ni predice a este respecto. Posee un dis- fraz de halcón que Loke tomó prestado un día. Posee una magnífica morada, Fensal, donde lloró sobre la estancia de Valhal tras la muerte de Balder. No es seguro que Viernes tome su nombre de Frigg, Freyja o de Frey (Friday) pero probablemente es el día de Freyja (dies Veneris). Muchos autores confundían a Frigg con Freyja, no obstante, son dos caracteres absolutamente distintos. Frigg es la reina de los asios, Freyja es de los Vanadis. Frigg es el amor de una madre; La asinje Frigg representa al amor en su forma más noble y más constante. Era la esposa de Odín, identificada con la Venus de los romanos. Se sienta con ella en el Hlidskjalf y contempla mundo entero; con motivo de la muerte de su hijo, el alegre Balder, lloraron juntos con toda la naturaleza. GEFJUN O GEFIONE Gefjun es una virgen y todas las que mueren vírgenes se convierten en sus sirvientes. La etimología de Gefjun es incierta; unos la explican como combinación del griego y el norso fjón separación (terrae separatio). Grimm lo compara con el viejo sajón geban, anglosajón geofon, gifan, el océano. Se cuenta de ella la anécdota siguiente: El rey Gylfe reinaba so- bre ese país que hoy llamamos Suecia. De él se cuenta que dió un día, como recompensa a una mujer que pasaba y que le había divertido, tanta tierra de su reino como puediera arar con cuatro bueyes en un día y una noche. Esta mujer era de la raza de los Asios y se llamaba Gefjun. Tomó cuatro bueyes del norte, venidos del Jotunheim (eran los hijos que había teni- do con un gigante), y los unció al arado. Ahora bien, el arado hizo surcos tan profundos que destrozó la tierra: esta fue arrastrada por los bueyes hacia el oeste en dirección al mar, hasta que llegaron a un estrecho. Allí Gefjun fijó la tierra y la llamó Seeland. El espacio donde se había hallado la tierra se cubrió de agua y formó un lago que se llama hoy Logrinn (el mar). Es la diosa de la virginidad. GERD Hija del gigante Gymer y de Aurboda, padres de Thjasse. Es la simiente. Frey se enamora de esta giganta. GINUNGAGAP Era "el vacío que abre su boca" al comienzo de la creación, y estaba entre el reino del fuego y del frío. Cuando el aire caliente procedente del sur se encontró con el frío del norte, el hielo de Ginnungagap se derritió y de sus gotas se formó Ymir, el gigante del hielo, y Audhumla, la primera vaca. Al lamer el hielo, Audhumla descubrió a Bure, el ante- pasado de los dioses. Los tres nietos de Bure, Odín, Vili y Ve, mataron a Ymir y dejaron su cuerpo en el centro de Ginungagap. Allí, hicieron con su cuerpo el Midgard, el mundo de los hombres. La carne de Ymir se convirtió en la tierra, sus huesos en las montañas, sus dien- tes en las rocas y piedras, su pelo en los árboles y su sangre en los lagos y mares. Los hermanos se sirvieron de su cráneo para formar el cielo. Con cuatro enanos llamados Nordri, Sudri, Austri y Vestri sujetando las esquinas del mismo. GUNLAD O GUNLOD Hija de Suttung, recibió de éste la custodía del brebaje inspirador de los versos que pose- ían los enanos Fjalar y Galar. Odín queriendo hacerse dueño de la poesía y el canto, con- quistó a Gunlad por medio de ardides y después de haber pasado tres noches con ella fue fá- cil persuadirla de que lo dejará beber del brebaje; lo hizo a tragos tan grandes que rápi- damente lo había bebido todo. Entonces escapó conviertiéndose en un águila, pero Suttung hizo lo mismo al enterarse del robo y por poco lo consigue atrapar. Cuando los dioses vie- ron que se acercaba a Asgard, sacaron al patio todos lo recipientes que pudieron llevar, y Odín los llenó vomitando por el pico el maravilloso licor que había bebido.
Odin  enamorando a la giganta Gunlad
GULVEIG-HODER Madre del mal, bruja, tuvo dos hijos gigantes en forma de lobos, Skoll (el seguidor) y Hati (el odiador), de los lobos el mas terrible es Hati, llamado también Managarm (el devorador de la luna), se alimenta de la sangre de hombres muertos, los adivinos han predicho que cuando venga a devorar al mundo, los cielos y la tierra se volverán rojos de sangre, luego también, deben los asientos de los poderosos dioses enrojecerse con la sangre y el brillo del sol de verano palidecerá, mientras grandes tormentas estallarán con furia para asolar todo el mundo. HAMINGJES Son Dioses guardianes de los hombres a lo largo de sus vidas, y se aparecen en sus sueños para dar avisos y nobles consejos, una especie de ninfa de los romanos. HEIMDAL O HEIMDALLR Heimdal o Heimdallr o Heimdall Heimdal es hijo de Odín y de una giganta nacida a partir de la mágica unión de otras nueve gigantas, y se llama dios blanco (hviti, áss, dios puro, inocente o "el que lanza claros rayos"). Se dice que el hecho de tener nueve madres influyó tanto en la dieta alimenticia del bebé, que éste creció en pocos días hasta alcanzar su tamaño definitivo. Así dice en la Vieja Edda: "He nacido de nueve madres, soy hijo de nueve herma- nas". Lleva también el apellido de dios dentado, pues sus dientes eran de oro puro. Su caballo se llama Gulltoppr, y habita en Himminbjord, en las montañas del cielo a un extremo de Bifrost. Es el guardián de la morada de los dioses a causa de ver y oír todo, y hé aqui porqué está colocado en las fronteras del cielo, con el fin de impedir que los gi- gantes se fragüen un camino por el puente. Necesita menos sueño que un pájaro y ve a cien millas a su alrededor tanto de día como de noche. Su oído es tan fino que ningún ruido se le escapa: oye a la hierba brotar de la tierra y a la lana crecer en la espalda del cordero. Era enemigo implacable de Loki, ya que éste se burlaba sin piedad de sus funciones de guardián y vigilante de los dioses. Tiene un cuerno llamado Gjallar-horn, que se oye en todo el universo y el cual lo haría sonar cuando anunciara el comienzo del Ragnarok. Tiene una gran espada centelleante llamada Hofud (cabeza); figura en la muerte de Balder. Heimdal era un dios de la Luz, de las olas y tambien el dios del arcoiris y simbo- liza de forma muy admirable la gracia favorecedora de los dioses. El mismo arcoiris es llamado ásbrú (puente de los asios) o Bifrost (camino que tiembla). Se dice que Heimdall tuvo tres hijos con madres de la Tierra, el primero fue Thrall, de quien descienden los esclavos; el segundo fue Churl, el señor de los hombres libres, y el tercero Jarl, de quien descienden todos los nobles. HEL O HELA Diosa o gigante de las Tinieblas, gobierna Hel y Niffelheim. Hija de Loke y de Angerborde y hermana de Fenrir y de Midgard. Es díficil decir su raza, su cuerpo es mitad oscuro, mitad color carne, su cara es lúgubre y su aspecto rezuma maldad. Atormenta a Cobardes y a los que no han merecido el honor de vivir en Valhalla. HERMOD "Valiente en el combate". Es hijo de Odín y mesajero de los dioses. Él mismo Odín le dio el casco y el corselete, los medios que le permitían desplegar su caracter guerrero, y le con- fió todas las misiones peligrosas. Entre sus numerosas hazañas, la más importante es aque- lla en la que tuvo que ir sobre Sleipner a Hel para traer a Balder. Fueron Hermod y Brage los que fueron enviados a Hakon para darle la bienvenida cuando llegó a Valhal.
Hermod, balder y Nanna
HOENER O HODER Hijo de Bor y hermano de Odín y de Loder. HOENIR Dios secundario del que sabemos pocas cosas. Se menciona en la tríada Odín-Hoener- Loder, a propósito del mito de la creación del hombre: él es quien dá la razón a los humanos. En o- tras tríadas, se lo cita junto a Odín y Loki. Será uno de los Asios que vivan en el mundo post-apocalíptico. Los Asios dieron a Hoenir como rehén a los Vanios, al mismo tiempo que Mimer, sin el que es incapaz de pensar. Hoenir, por desgracia, disgustó gravemente a sus nuevos compañeros porque siempre acudía a su camarada el sabio Mimer cuando se trataba de tomar cualquier decisión así que los Vanios mataron a Mimir y enviaron su cabeza a los A- sios. Hoenir es denominado "El Aesir Rápido, El Asio de pies largos, El rey de la grava, El amigo del dios de los cuervos" (Odín) en la poesía escáldica. HRAESVELGER "Devorador de cadáveres" Gigante vestido con plumas de águila que vive en el extremo norte del cielo. Cuando extiende sus alas para volar hace que soplen los vientos. IDUN O IDUNN Es la mujer de Brage. Diosa de la regeneración puesto que conserva en una caja las manzanas doradas que los dioses, al acercarse a la vejez, sólo tenian que probar para volver a ser jóvenes. De ésta manera conservan una juventud regenerada hasta el Ragnarok. Es éste un gran tesoro confiando a la vigilancia y fidelidad de Idun. El nombre de Idun deriva de la raíz id y expresa una actividad constante y una renovación. JORD Diosa de la Tierra, hija de Nat, esposa de Odìn y madre de Thor. JORMUNGAND O JORMANGUNDR O MIDGAR Se trata de la gran serpiente que vive en el Océano que rodea la tierra y asegura, pues, su cohesión horizontal. El poeta Ulf Ugasson (siglo X) la llama “Sólido vínculo de la tierra”. Este nombre significa: “Gigantesca varita mágica”, y en los kenningar: “El que se retuerce alrededor de la tierra: el pez que concluye toda la tierra”. Interviene con frecuencia en los mitos: Thor intenta en vano pescarla. Loki es su padre, y la giganta Angrboda su madre. Cuando llega el Ragnarök (el apocalipsis) esa serpiente se agita en el mar y llega a la tierra, provocando un maremoto. Desde los petroglifos de la edad de bronce hasta la época vikinga, se representa a Midgardsomr. En Inglaterra, puede vérsela en la cruz de Gosforth. LAS OLAS Hijas de Aeger y de Ran. Se dice que se reunen en un gran número según la voluntad de su padre. Tienen cabellos pálidos y velos blancos; sus disposiciones en relación con los hom- bres son raramente dulces; se les llama oleadas o marejadas, y siempre estan despiertas cuando soplan los vientos. Tienen un lecho duro (piedras y rocas), y juegan raramente cuan- do el tiempo es clemente. Los nombres de las hijas de Aeger y de Ran representan a las olas en sus diferentes tamaños y diversos aspectos. - Himingloefa: es el cielo claro. - Duva: la que sumerge. - Blodughadda: la que está peinada con sangre o púrpura. - Hefring: la hinchada. - Bylgja: la marejada. - Kolga: el mar rabioso, etc... LAS SIRVIENTAS DE FRIGG - Fulla: se pasea con los cabellos flotando sobre sus hombros y la cabeza adornada con una cinta de oro. Frigg le confía sus zapatillas y el cuidado de su aseo y la inicia en sus se- cretos más importantes. La palabra Fulla significa lleno, plenitud: como sirvienta de Frigg representa la fertilidad de la tierra, como muy bien simbolizan su ondeante cabellera y su cinta de oro (cosechas). Cuando Balder envió la argolla Draupner de Hel, su mujer Nanna en- vió a Frigg una alfombra y a Fulla un anillo de oro. - Hlyn: tiene a su cuidado a los que Frigg quiere salvar del peligro. - Gnna: es la mensajera que Frigg envía a los diferentes mundos. Tiene un caballo que puede correr en el aire y en el agua, su nombre es Hofvarpner. Gnna, según la interpretación que se da a esta palabra significa la suave brisa que Frigg envía para producir en buen tiempo. - Var: escucha los juramentos de los hombres y en particular los que se prestan entre hom- bre y mujer, castiga a los perjuros. Es sabia y prudente, y su penetración es tal que nada puede escondérsele. Su nombre Var significa "Cuidadoso" (way). - Lofn (lofa, loben, amar) es tan amigable y tan graciosa hacia los que la invocan, que por un privilegio especial que ha recibido del mismo Odín o de Frigg, puede alejar todo obstá- culo que impida la unión de dos amantes sinceramente unidos el uno al otro. Su nombre sig- nifica amor, y todo lo que es amado por los hombres. - Sjofn: Se complace en volver hacia el amor el corazón y el pensamiento de los hombres, por eso el amor se llama conforme a su nombre Sjafni. - Syn: "Negación"; vigila la puerta del palacio y la cierra a todos los que no tienen dere- cho a entrar. Preside los procesos cuando se trata de negar algo por juramento. LOKE O LOKI Loki y su esposa Sigyn Es uno de los dioses más antiguos, en las leyendas escandinavas su nombre es tan frecuente como el de Thor y hasta el mismisímo Odín. En un principio se le consideraba un buen dios, pero poco a poco se le fueron asignando malvadas labores. Es conocido como: Espíritu del mal, el señor de la mentira, príncipe de la oscuridad en todas sus manifestaciones. Bajo el nombre de Loder, Loke partició en la crea- ción del hombre, le dió los sentidos las fuentes de los malos de- seos. Es una criatura concebida como un demonio de los infiernos de fuego, es hijo del gigante Farbaute, es decir, de aquel que empuja a los navíos, el viento. Su madre es Laufey (hoja), madre de los árboles o Nal (agua). Sus hermanos son Byleist (destructor de las moradas, llama furiosa), y Helblinde, que es también otro nombre de Odín. Se dice que Loki en su juventud fué conocido por su sombría belleza, con la que engañó y sedujo a la mayoría de las diosas, y su conduc- ta ha sido la causante de la mayoría de conflictos que se han dado tanto en Asgard, como en Midgard, como en los nueve mundos. Empezó su camino robando el manto de Freya, y después, cortó el pelo de Sif mientras ésta dormía. Thor, al enterarse de esto, corrió a desmembrar a Loki, quien juró restaurar la belleza de Sif. Para ello recurrió a Eitri, el cual tejió una magnífica cabellera dorada, que hechizada por loki, crece con naturalidad como si fuera pelo normal. También es el responsable de la muerte de Balder, al engañar a Hodur para que le disparase con una flecha hecha de la planta del muérdago. Posteriormente a causa de ciertos juramentos y lazos de amistad cambiados entre Loki y Odín, llegaron a ser como hermanos de sangre. Loki disfruta llevando la discordia a dioses y mortales, mientras se rie de cualquier si- tuación cruel. Su curioso sentido del humor siempre causa problemas por doquier, y ha reci- bido castigos de Odin , y su rivalidad con Thor es conocida por los nueve mundos. Su pri- mer matrimonio fué con la diosa Glut, quien le dió dos hijas, Eisa y Einmyria, diosas de las brasas y de las cenizas. Mas tarde, tuvo tres hijos con la giganta Angrboda: Fenris (El Dios-Lobo), Jormangundr (La serpiente de Midgard) y Hela. Tuvo una tercera esposa llamada Sigyn con la cual tuvo dos hijos mortales:Narve y Vali. Según la tradición, Loki traicio- nará definitivamente a los Aesir, engañando a un gigante para que construya un puente que sustituya a Bifrost a cambio de Freya. Tras demostrarse su maldad, el gigante declarará la guerra a los dioses y loki comandará las fuerzas del mal que destruirán el mundo, y com- batirá contra los Aesir y los Vanir. MIMER La cabeza de Mimer es el gurdián de la fuente de la sabiduría y el espíritu que se encuen- tra bajo la raiz del árbol del mundo Ygdrasil que se extiende hacia Jotunheim. Mimer signi- fica memoria (anglosajón meomor). Odín fue un día a ver a Mimer y le pidió beber del agua de la fuente, éste aceptó, pero a cambio de uno de los ojos de Odín. El ojo de Odín es el sol, la cabeza de Mimer es el manantial más alejado del océano. El ojo de Odín, el sol, se hunde cada anochecer en el océano para buscar los secretos del abismo, y cada mañana Mimer bebe el hidromiel castaño dorado (la aurora). MUNDILFARE Padre del Sol y de la Luna. Cuenta la Nueva Edda, que este varón tenía dos hijos tan agra- ciados que llamó al uno Maane (Luna) y a la hija Sol, y a esta última la dió en matrimonio a Glener (lo brillante). Los dioses, irritados por la presunción de Mundilfare, se apode- raron de sus hijos, los colocaron en el cielo, e hicieron que Sol condujera los caballos que llevan el carro del sol. Un escudo llamado Svalin (fresco) se halla delante del sol, el dios brillante. Las montañas y el océano arderían si este escudo llegara a caer. Maane fue encargado de guiar la luna en su carreta y de regular su aspecto creciente y decreciente. NAT Es la Noche, es la morena hija del gigante Narve (el obligador), cuyo nombre es Mimer. Os- curo cabello como el de toda su raza, y sus ojos son suaves y benevolentes, trae descanso al trabajador y refresco al cansado, y descanso y sueños a todos, al guerrero le da fuerza para que pueda obtener su victoria, y le encanta llevarse las preocupaciones y los cuida- dos. Nat es la benefactora madre de los dioses. NIBELUNGOS Eran una raza de enanos que vivían debajo de la tierra, poseedora de inmensas riquezas, se dedican a extraer oro y joyas de las profundas minas que según la leyenda estaban guardadas por el enano Alberich, al que Sigfrido derrotó, apoderándose de su tesoro y del nombre de este legendario pueblo, el cual aplicó a sus guerreros. El famoso compositor y músico ale- mán Richard Wagner, compuso una obra llamada "El anillo de los Nibelungos", en base a la historia de estos seres. Parte del mito de los nibelungos parte de una canción con el mismo nombre que data del año 1200 aproximadamente; dicha canción narra como Sigfrido les arreba- tó este tesoro, que pasó a manos del rey de los burgundios, la posterior muerte de Sigfrido y la venganza de su esposa Crimilda que se servirá de los Hunos para llevarla a cabo. NIDHUG Dragón que vive en la fuente Hvergelmer. NIFLHEIM "El mundo nebuloso". Mundo existente antes de que la tierra fuera creada, estaba al norte. En el centro se encontraba el manantial llamado Hvergelmer, de donde manaban doce canales de agua helada, los ríos Elivagar, entre los cuales Gjol era el más cercano a la puerta de Hel y habita en la región celeste llamada Noatun o país de los naví- os, esta región está limitada por un lado por la tierra y por el otro por el furioso océano donde reina Aeger. Gobierna los vientos y reprime la furia del mar y del fuego, y por eso los marinos y los pescadores lo invocan. Es tan rico que puede dar propiedades y tesoros a quien se lo pida. No obstante Njord no es de la familia de los asios, pues nació y fue edu- cado en Vanaheim. Pero los Vanios se lo dieron como rehen a los asios y a cambio recibieron de ellos a Hoener, con este arreglo la paz se restableció entre los asios y vanios. Njord tomó como esposa a Skade, ella prefirió vivir en la morada que otro tiempo pertenecía a su padre, pero a Njord le gustaba residir cerca del mar. Finalmente acordaron que pasarían nueve noches en Thrymheim y tres noches en Noatun. Pero ni uno ni otra se encontraron a gusto en sus nuevas moradas y tanto Njord como Skade volvieron a sus lugares de siempre. Njord es un dios benigno, era el dios vanir del verano y del mar, es decir, de la parte del mar que está colindante a la tierra, que es útil al hombre y que le ofrece el campo del comercio y de la pezca. Era el padre de Frey y Freya. Se le invocaba especialmente en al- tamar, cuando soplaba ferozmente el viento o se acercaba una tormenta o tempestad, preten- diendo de esta manera aplacar la ira de Aegir. NJÖRD O NYÖRD Nyörd Dios de los vientos mares y fuego. Se le consideraba una especie de patrono para los navegantes y viajeros. Él trae la buena suerte en altamar y la caza. Él que calmaba las tempestades de Aegir y las oleadas de Gymer, el gigante de la tormenta del amargo Este. Casado con la giganta Skade. Era el padre de Frey y Freyja. Al principio era uno de los de Vanir pero despues que ellos sellaron amistad con Aesir fueron él y sus hijos dados como rehenes. Aesir nombró a Njoprd y Freyr alto sacerdotes. Freyja fue consagrada como sa- cerdotisa de los sacrificios. Ellos aprenden las "brujerias" de Aesir, lo que era comun dentro de su comunidad. NORNAS O NORNS Nornas Urd (Presente), Verdande (Pasado) y Skuld (Futuro). Trinidad de diosas llamadas los tres destinos, que mueven a su antojo el destino y regulan la duración de la vida de todos los hombres y mujeres. Estas doncellas viven en una de las raices del Ygdrasil en la fuente Urdar, nombre tomado de la hermana mayor de estas tres mujeres (Urd). También eran las encargadas de regar con el agua de la fuente y fertilizar el "árbol de la vida" donde esta- ba situado la Tierra, o, mejor dicho, el "cerebro del Universo". Estas tres hermanas eran las tejedoras e hilanderas del destino de los dioses y gente del mundo. NOTT "Noche", hija de Norve. De piel oscura y atezada. En un principio estuvo casada con un hom- bre llamado Naglfare, del que tuvo un hijo llamado Aud, luego con otro hombre llamado Annar del que tuvo una hija llamada Tierra (joerd). Finalmente se desposó con Delling (amanecer) y con el tuvo a Dagr. El padre de todas las cosas dió a Nott (noche) y a Dagr (día) dos ca- ballos y dos carros, y los colocó en el cielo con el fin de que pudieran conducirlos suce- sivamente uno después del otro alrededor del mundo, cada uno durante veinticuatro horas. Nott cabalga la primera con su corcel Hrimfaxe. El corcel conducido por Dagr se llama Skin- faxe. ODÍN O WOTAN Odín junto a la Fuente de la Sabiduría con el espíritu del agua Mimir. Los dos cuervos sobre la cabeza de Odí dan a él información compensando la perdida de su ojo que el dió a Mimir en cambio de un sorbo de agua de la fuente. Odín o en sajón antiguo Wotan, es el dios principal de la mitología escandinava. Es considerado el padre de todos, dios de los dioses, Señor del Cielo y de la Tierra. La obtención de su sabiduria sublime le valió uno de sus ojos, que dejó en el "pozo de la sabiduría" a cambio de beber un sorbo de su agua. Sus nombres: Wotan, Wodanaz, Wodan, Wüthen, Wuothan, Wuth, Wuot. Alfadir (padre de todas las cosas), Valfadir (padre de la mortandad), Rafnagud (señor de los cuervos) y lla- mado también "Rey de un sólo ojo". La Nueva Edda enu- mera cuarenta y cuatro nombres para este dios. Su nombre deriva del verbo vada (imperfecto od), andar. Miércoles se llama así por Odín (Wednesday, Odinsday). Es el espíritu del mundo que todo lo invade y produce la vida y el espíritu. No ha creado el mundo, pero lo dispone y lo gobierna. Con Vile y Ve extrae del cuerpo de Ymer el cielo y la tierra; con Hoder y Loder forma al primer hombre y la primera mujer, y les da el espí- ritu. Toda empresa en paz o en guerra procede de él. Es el autor de la guerra e inventor de la poesía, cre- ador de toda ciencia y de la escritura rúnica. Viajero infinito, gobierna todo, y por muy poderosas que sean las demás divinidades todas se someten a él como los hijos obedecen a sus padres. Los valientes guerreros son objeto de sus cuidados, vigila desde que son niños para cuidarlos y guiarlos; detiene las flechas en la batalla y les da victoria. Y cuando finalmente el guerrero llega a viejo, cuida que no muera en cama, sino dignamente en la lucha. Venga los asesinatos, protege la santidad de los juramentos, domina el odio y disci- pa la ansiedad y la pena. Odín tiene el aspecto de un alto anciano de larga barba, que solo tiene un ojo, con sombrero de anchos bordes, vestido con un manto rayado de varios colores y que lleva una lanza en la mano, Gungner. Lleva en el brazo la argolla de oro Draupner, hecha por Sindre; dos cuervos descansan sobre sus hombros, Hugin (espíritu) y Munin (enten- dimiento), que son la extensión de sus oídos y ojos, ya que le cuentan las novedades de los vivos y los muertos. Al amanecer los envía a volar por el mundo, a la hora de la comida regresan; dos lobos estan acostados a sus pies, Geri (gloton) y Freki (Voraz) que comen lo ofrendado a Odín en sacrificio pues él mismo no tiene necesidad de alimento, el vino le sirve a la vez de carne y bebida. Está sentado sobre el trono Hlidskialf con el Yggdrasil en el pedestal observando los nueve mundos o bien cabalga sobre los vientos con su caballo Sleipner (resbaladizo). Sus mujeres son: Jord, Rind y Frigg. El cielo se casa con la tierra, encontramos esto en todas las mitologías (Grecia: Urano y Gea; Egipto: Geb y Nut, etc.). Esta relación entre los nórdicos se expresa de tres formas: Odín está casado con Jord que és la tierra original, inhabitada, o la tierra sin relación con el hombre; Frigg es la tierra habitada, cultivada, morada por el hombre, y Rind es la tierra de nuevo inculta, cuando los blancos copos de invierno cubren su superficie; en esta última condición resiste mucho tiempo a las caricias de su esposo. Jord es la Gaia de los Griegos, Frigg es Démeter, pero no hay afinidad entre una diosa griega y Rind. Sus hijos: Odín engendra a Thor, su hijo mas poderoso, con Jord, a Balder con Frigg su esposa favorita ya que, ella era la única que la dejaba sentarse en el trono, y con Rind a Vale o Vali, quien sería el único que sobreviviria al Ragnarok. RAGNAROK La destrucción del final de los hombres dioses y del mundo. Es el crepúsculo de los dioses. Llamado también el apocalipsis. Ragna proviene de regin y roekr, de oscuridad.
Ragnarok
RAN "Robo, roena, saquear". Su nombre simboliza el mar reclamando su parte en el sacrificio de la vida humana y de los tesoros. Giganta esposa de Aeger, tenía nueve hijas, llamadas don- cellas gigantes, que son las olas. Es conocida como la bella traicionera, ya que posee una gran red con la que atrapa a los que se aventuran en el mar. Un día Loke tomó prestada ésta red para atrapar al enano Advare, que, disfrazado de pez viviá en una cascada. Con su mano puede cojer los barcos que eran destruidos por las aguas. Los antiguos nórdicos tenían la fundada opinión de que los que perecían en el mar iban a la morada de Ran que se encontraba en el fondo del mar, tiene un brillo fosforescente y dorado, su techo es de plata y de co- lor azul celeste. Ran es tan vanidosa que a los prisioneros, les pide que le den ofrendas de oro, porque le encantan los tesoros, y el suyo es muy grande. RHIMTHURSAR Origen de los gigantes. || Gigantes del frío. RIND Tercera esposa de Odín y madre de Vale. Rind es la tierra de nuevo inculta, cuando los blancos copos de invierno cubren su superficie... en esta última condición resiste mucho tiempo a las caricias de su esposo. Cuentan que Odín quería vengar la muerte de su hijo Balder. Entonces Rosthiof le dijo que con Rind, hija del rey de los ruthenianos, tendría o- tro hijo que vengaría la muerte de su hermano. Odín se puso su sombrero de amplios bordes, entró al servicio del rey y conquistó su amistad al provocar, en su calidad de comandante, la huida de todo un ejército. Reveló su amor al rey, pero cuando pidió besar a la joven, ésta le golpeó en la oreja. Al año siguiente, vino en calidad de herrero, dándose el nombre de Rosterus, y ofreció a la joven un magnífico brazalete y unos bellos anillos; pero por segunda vez lo golpeó en la oreja. La tercera vez, vino como un joven guerrero; pero ella lo rechazó con tal violencia que cayó de cabeza. Finalmente vino como mujer, se dio el nom- bre de Vecha, y dijo que ejercía la medicina. Como sirvienta de Rind, le lavó los pies por la noche, y cuando cayó enferma, prometió curarla, pero el remedio era tan amargo, que tuvo que ser atada antes. Explicó al padre de la joven que este remedio, aún contra su voluntad, debía operar con todo su poder disolvente y penetrar en todos sus miembros antes de que pu- diera recobrar la salud. Conquistó a la joven, como algunos piensan, con el consentimiento de su padre; pero los dioses desterraron a Odín de Bizancio y aceptaron en su lugar a un tal Oller, al que dieron el nombre de Odín. Oller tenía un hueso al que había encantado con sortilegios hasta el punto de que podía usarlo como barco para cruzar el océano. Oller fue desterrado a su vez por los dioses y se fue a Suecia. Odín recuperó su dignidad perdida y reclamó su hijo Bous que Rind se había llevado y que mostraba una gran inclinación por la guerra, y quería vengar la muerte de su hermano. RUNAS Su nombre significa algo secreto o misterioso, eran caracteres que empleaban los antiguos germanos y escandinavos, se usaban para la magia y para la adivinación, servían para hacer pronósticos, encantamientos o proporcionar una potencia mágica a los objetos (instrumentos, armas, naves, etc.) sobre los cuales se grababan. SAGA Saga viene de la palabra que significa "decir". Es la segunda de las diosas, habita en el gran Sokvabek, bajo las frías olas, allí bebe cada día con Odín de unos vasos de oro. SIF Diosa de las cosechas, esposa de Thor y madre de Uller. Era muy bella, su belleza y poder se encontraban en el rico y poderoso crecimiento de su brillante cabello conocida por esto como "la mujer de bella cabellera". Loki que deseaba poseer tal poder sobre las cosechas, una noche mientras Sif dormía le corto todo el cabello y se lo llevó, entonces Thor se lle- nó de ira, al igual que Odín y el resto de los dioses, porque en los rizos de Sif se encon- traba la abundancia y la prosperidad, así que capturaron a Loki y éste prometió restituir todo el cabello de la cosecha de Sif y traer regalo de paz a todos los dioses. Sif es otro símbolo de la tierra. SKADE O SKADI "Mal". Es el salvaje torrente de las montañas, que se precipita desde lo alto de las eleva- das rocas donde prefiere habitar, y se vierte en el mar. Hija del Gigante Thjasse, que vi- vía en la morada que rodeaban las montañas rocosas de la región llamada Thrymheim (la casa rugiente). Esposa de Njord prefirió quedarse a vivir en Thrymheim porque no se acostumbró a dormir en el mar, junto a su marido.
Skadi y Njord
SVARTALFA Son los Elfos negros o de las tinieblas. THOR Thor Considerado el mas fuerte de los dioses nórdicos siendo venerado por su temperamento activo y por su odio ciego a los gigantes, es el más importante de los dioses nórdicos despues de Odín. Thórr, Thunar, anglosajón Thunor, alemán donner, trueno; que ha dado su nombre al jueves (Thrusday, Thor'sday). Es el dios de la primavera y subyuga a los gigantes del frío, representaba a la juventud, al rayo, y al fue- go, en su aspecto benéfico. Era también protector de la arquitectura. Estuvo dos esposas: con Jarnsaxa tuvo a Magne y a Mode que estaban destinadas a sobrevivir al Ragnarok. Su madre era Jörd, la Tierra. Esposo de Sif y padrastro de Uller; es el protector de Asgard y Mid- gard. Sus sirvientes son Thjalfe y su hermana Roskva. Thor lleva una barba roja, su naturaleza es de fuego, le ciñe un cinturón de fuerza, su mano blande un martillo, conduce un carro tirado por dos machos cabríos llamados Tanngnjost y Tanngrisner, cuyos cascos y dientes echan chispas de fuego; la nube escarlata refleja sus ojos llamean- tes; lleva sobre la cabeza una corona de estrellas; la tierra reposa bajo sus poderosos pies y lleva las huellas de ellos. Su reino se llama Thrudvang y en Asgard se construyó para él una mansión llamada Bilskirnir: contiene quinientas cuarenta salas y un tejado de plata brillante, es la mayor casa que jamás se haya construido. Posee tres objetos muy valiosos: El primero es un terrible martillo, Mjolner, hecho por Sindre, que, como boomerang, vuelve a la mano de quien lo arroja, con él encendía el fuego de las montañas y mataba a los gigantes de hielo. La segunda cosa rara que posee es el cinturón de fuerza o valentía (megingjarder). Cuando lo ciñe, su fuerza divina se duplica. El tercer objeto preciado que posee es su guantelete de hierro, con el que esta obligado a cubrir su mano cuando coge el mango de su martillo. Su fuerza se refleja en el hecho de que era el único dios a quien no se le permitía entrar en el Asgard pasando por el Bifrot, se temía que sus pisadas, que no eran otra cosa que truenos, pudieran destruir el magnifico puente. Tiene bastante semejanza con el Júpiter romano. Muere en la lucha contra Jormangundr, la serpiente de Midgard. TYR, TIUZ O ZIU Tyr se preocupaba generalmente sobre el derecho de los combatientes. El es generalmente descrito con una lanza en su mano. Algunos historiadores sitúan su existencia anterior a Odín y a Thor aduciendo que en épocas remotas todos los pueblos germanos ya le a- doraban, pero en otros relatos le consideraban como hijo de Odin y de Frigg. El nombre de Tyr está conservado en Tuesday, martes (tyr's day). Es el dios del honor marcial, del combate y de la guerra por excelencia. Tyr es el más audáz y el más intrépido de todos los dioses. Es el que otorga el valor en la guerra, por eso los guerreros hacian bien en invocarlo antes de las batallas. Da una magnífica prueba de su intrepidéz cuando los dioses tratan de persuadir al lobo Fenrer, pa- ra que se deje encadenar con la cadena Gleipner. El lobo temiendo que más adelante los dioses no quisieran soltarlo jamás, consintió ser atado, con la única condición que mientras se le encadenaba ten- dría entre sus mandíbulas la mano de Tyr que no dudó en colocar su mano en la boca del monstruo, pero cuando el lobo se dió cuenta que los dioses no tenían la intención de soltarlo, mordió la mano en ese lugar que desde entonces se ha conocido siempre bajo el nombre de "juntura del lobo" (úlflidr), la muñeca. Desde entonces Tyr solo tiene una mano. Se le representa como un dios musculoso, de buena complexión y manco. Era el patron de las espadas y como tal aparecia con frecuencia su nombre grabado en muchas espadas escandinavas. Cheru era el nombre de su invencible espada, símbolo de su divinidad, que fue forjada por los enanos hijos de Ival. ULLER O ULL Es considerado el dios de la caza, arquería y de los meses de invierno. Es el hijo de Sif, hijastro de Thor. Es muy hábil con el arco y puede correr tan de prisa con sus patines de nieve (skees) que nadie puede competir con él en estas artes. Se afirmaba que Odín delegaba su poder de mando en él durante los meses fríos de la larga época invernal. Es también muy bello y posee todas las cualidades de un guerrero. Su morada es Ydaler (valles de la llu- via).
Ull o Uller
URD Diosa de la fortuna y la reina de la vida y la muerte. Era parte de la trinidad de diosas Norns. En su reino, llamado Hela, están las almas de los hombres buenos. VALE Dios de Mayo, hijo de Odín y la doncella Rhind, recién nacido tenía la cara de un niño y el cuerpo de un guerrero, se presentó frente a Odín con un arco y tres flechas, éste presentó a su hijo a los otros dioses y les dijo que ese joven iba a vengar la muerte de su hermano Balder, por lo que a los pocos días dio muerte a Hodur con una de sus tres flechas. VALHAL O VALHALLA El palacio se llama Valhal, es decir, morada de los guerreros. Odín se llama Valfoerdr (pa- dre de los guerreros muertos) y las doncellas que enviaba a escoger a los héroes caídos en los campos de batalla se llamaban Valquirias. Los héroes que entran en Valhal eran llamados einherjes, de ein y herja, que juntos significan "excelente guerrero". El Valhal está si- tuado en el Gladsheim. Es un vasto palacio reluciente de oro; unas lanzas soportan el te- cho, el tejado está hecho con escudos, los bancos están adornados con cotas de malla. Las espadas se usan para encender el fuego. VALKIRIAS O VALQUIRIAS O WALKIRIAS Piedra Vikinga del siglo VIII con Odín sobre su caballo de ocho patas Sleipnir y las Valkirias custodiando las puertas de Walhalla. Llamadas también doncellas de Urd, vestían de blanco y no portaban armaduras. Eran jóvenes vírgenes, audaces, que sirven en el Valha- lla o palacio de Odín, que cabalgando por el aire en veloces cor- celes, decidían, al mando de Odín, el resultado de las batallas. Al final de éstas elegían entre los caídos, a los héroes, que des- pués conducían al Walhalla (Valhalla) en Asgard. Entre las más importantes destacan: Hlin, quien llevaba a Freya las oraciones de los hombres y mujeres, Gna, era la rápida mensajera, que va y vuelve a la Tierra, contemplando y recordando, Lofn, guardián de los amantes, en cuyo nombre se hacen los juramentos, Vjofr, la pa- cificadora, que une a los amantes y los esposos que han peleado, Syn, la sabia guardiana de la puerta y Gefjon, guardiana de las doncellas vírgenes que nunca se casaran. La Vieja Edda nombra más de doce Valquirias y todas se ocupan de una u otra manera de la guerra. Sirven la bebida, cuidan los cuernos de la bebida y sirven la mesa. VANES En la antigua Escandinavia, se creía en la existencia de otra raza de dioses, Los Vanes, dioses que en vez de ser guerreros eran pacíficos y benévolos, eran divinidades de los cam- pos y de los prados; de los bosques, de la luz y de la fecundidad. VIDAR Hijo de Odín y de Grid (una gigante). Es casi tan fuerte como el mismo Thor, y los dioses tienen mucha confianza en él en situaciones críticas. El nombre de Vidar (de vidr, bosque) indica que es el dios del bosque primitivo, impenetrable. YGDRASIL Fresno celestial en el que descansan los nueve mundos. Roído en sus raices por el dragón Nidhug y otros más. Sobre la rama más elevada se sienta un águila que conoce muchas cosas, y entre los ojos del águila se sienta un halcón cuyo nombre es Vedforlner. Una ardilla, cu- yo nombre es Ratatosk, corre de arriba para abajo del árbol tratando de provocar una lucha entre el águila y la serpiente Nidhug. Cuatro potros corren debajo de sus ramas y se ali- mentan de sus yemas, se llaman Daain, Dvalin, Duneyr y Durathror. Al final del tiempo, du- rante la batalla de Ragnarok protegerá a un hombre y a una mujer: Lif y Lifthrasir, que se alimentarán por las mañanas de su dulce rocío y serán el inicio de la nueva vida en la nue- va era. YMER Primer Gigante nacido del hielo que se formó con el agua de los rios Elivagar que despues se fusionó con el calor del Muspelheim y el frío de Niflheim y de las gotas resultantes na- ce Ymer. Llamado por los Gigantes del frío Aurgelmer. Era malvado, igual que toda su raza. Cuando se durmió, empezó a sudar; de la axila de su brazo izquierdo nacieron un hombre y una mujer, y uno de sus pies engendró con el otro un hijo, del que desienden los Gigantes del frío, y por eso Ymer es llamado viejo gigante del frío "Rhimthurs". Odín, Vile y Ve, lo mataron, cuando cayó, emanó tanta sangre de sus heridas, que toda la raza de gigantes del frío se ahogó, menos uno, que escapó con su familia, los gigantes lo llamaban Bergelmer. Estos dioses arrastraron el cuerpo del gigante hasta el centro del Ginungagap, y formaron la tierra. De la sangre de Ymer estrajeron los mares y las aguas; de su carne la tierra; de sus huesos las montañas; con sus dientes y con sus mandíbulas, así como con los restos de su osamenta, hicieron las piedras y los guijarros. Con la sangre que manaba de sus heridas, hicieron el océano, en medio del cual fijaron la tierra, a la que el océano rodeaba como un anillo; audaz será, dice la Nueva Edda, el que intente atravezar estas aguas. Entonces to- maron su cráneo e hicieron la bóveda celeste que colocaron encima de la tierra y colocaron un enano en la esquina de cada uno de los cuatro cuartos, estos enanos se llaman: Este, Oeste, Norte y Sur. En cuanto a las chispas que se escaparon del Muspelheim, las colocaron en el cielo, a la vez por encima y por debajo de Ginungagap, con el fin de iluminar el mun- do.




Odín sobre su caballo de ocho patas Sleipnir, el mas rápido y valiente de los animales. En su mano derecha sujeta a Gungner su lanza mágica que fue hecha por los enanos.




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