Vota por este sitio en Los Mejores de RedFind
Vota por este sitio aquí

DIOSES  DE  LA  MITOLOGíA  CELTA


  ABARTA
  Dios irlandés, miembro de Tuatha Dé Danann. Hijo del rey de Tir Tairngire (tierra prometida) 
  y el padre de los queridos guerreros sin nombres de Cael.
	
  ABELLIO
  Dios galo de los manzanos y árboles frutales.
	
  ADSULLATA
  Diosa continental del rio, de las fuentes calientes y primavera. Ella llegó desde el  celta-
  galio a Bretaña y era originalmente la diosa del sol Sul de origen anglo-celta.
	
  AEVALL	
  Reina de las hadas de Munster, diosa del amor y la sexualidad.  Tambien conocida como Aibell
  o Aebhel.
  Las leyendas modernas dicen que es el guardián del clan O'Brien.
	
  AGRONA
  Diosa celta de la lucha y la muerte, muchas veces nombrada y  asociada con Morrigan.  El rio
  Aeron in Gales lleva su nombre.
	
  AINÉ
  Hija del danaano Owell, que era druida e hijo adoptivo  de Manannan.  Al mismo tiempo, diosa 
  del maíz y dispensadora de fertilidad.  Diosa irlandesa del amor  la fertilidaddel y  la pa-
  sión.  Se dice que Ailill Olum, rey de Munster se enamoró de ella y fue  muerto debido a las 
  artes mágicas de ella. Luego Ainé se enamoraría de Fitzgerald, con quien tuvo  descendencia.
  Más tarde se la conoció también como La Justa Reina Irlandesa.
	
  AIRMID
  Una diosa curadora de los Tuatha Dé Danann (médica de los dioses), diosa de las  plantas me-
  dicinales y guardiana del manantial que devuelve la vida a los muertos. 
	
  AMAETHON
  Amaethon es el nombre Irlandés ya que pertenece a dicha mitología.
  Era hijo de Don y de Bile, por lo que  pertenecía al grupo de dioses  llamados los Tuatha de 
  Danann.
  Era un dios civilizador que presidía y protegía la agricultura.
	
  AMBISAGRUS
  Dios continental celta, equivalente al Júpiter romano. Ambisagrus fue primeramente una divi-
  nidad del tiempo porque controlaba la lluvia, el viento, granizos y la niebla.
	
  ANCAMNA	
  Diosa del agua de Europa-Continental.
	
  ANDARTA	
  Diosa de la fertilidad en la Francia-Celta  y diosa de la victoria invocada por los antiguos 
  Celtas ante la guerra contra  el imperio Romano. También llamada Andraste, era  representada 
  como arquera conduciendo una cuadriga. Etimológicamente derivada de Arthos (Oso), se  piensa 
  que Andarta significa:“Aquella que da al guerrero la fuerza del oso”. 
  El mito de Andarta se pierde en los anales del tiempo, sin embargo su fuerza se mantiene vi-
  va en el inconsciente de la humanidad hasta nuestros días, pues representa  la figura arque-
  típica de la madre protectora y bondadosa pero a la vez guerrera e invencible.
	
  AONGHUS MAC OG 
  Aonghus (Angus u Oengus) era el juvenil dios irlandés del amor y la belleza. Hijo de Dagda y 
  Boann  y cuyo hogar es Bru na  Boinne (la  actual  Newgrange), padre  adoptivo  de  Dairmuid 
  O'Duibne. Encima de su cabeza revoloteaban cuatro pájaros que simbolizaban sus besos. Con su 
  canto hacía que se enamoraran las parejas.  Se cuenta que una vez quedó totalmente enamorado 
  de una doncella que vió en sueños.  La buscó por toda la región para ver si existía, pero no 
  la encontraba.  Un día su  ayudante Bov el Rojo le dijo que encontró a una chica que  podría 
  ser la que vió en sueños en un lago llamado Boca del Dragón. Angus se fue entonces al lago y 
  encontró a quinientas doncellas paseando cerca del lago. Todas iban en pareja unidas con una 
  cadena de oro. Pronto se enteró que la doncella se llamaba Caer y que tenía el poder de con-
  vertirse en cisne cada año.   Un día se atrevió a llamarla y justamente  cuando pronunció su 
  nombre se transformó en un hermoso cisne. Angus se lanzó al lago y ella lo aceptó y se unie-
  ron en el amor y  cantaron juntos y todos los que oyeron la  música divina  se durmieron por 
  tres días y tres noches.
	  
  ARIANRHOD
  Arianrhod (rueda de plata).  Es la reina vírgen que habita en un castillo espiral y controla 
  las mareas. hija de Don, hermana de Amaethon y Gwydion, con quien mantiene relaciones inces-
  tuosas de las que nacen dos hijos : Dylan Eil y Lleu Llaw Gyffes.   Abandona al primero y al 
  segundo no lo reconoce y lo maldice pero Gwyddyon (Gwydion) contrarresta esta  maldición.  
  La expresión "Kaer Arianrrod" designa a la  constelación Coronea Borealis que es hacia donde  
  las almas de los héroes viajan.
	
  AWEN
  Awen no corresponde a un dios o a una diosa. El Awen es el espíritu inspirado: la  repentina 
  llama de lucidez que inflama los pensamientos  de los hombres y les  da sabiduría, facilidad 
  de palabra y energía en medio de la batalla. El Awen es lo que le permite a los bardos (poe-
  tas y músicos) el improvisar versos agudos en medio de una canción.  El Awen se puede alcan-
  zar a través de la música, de la meditación, del amor o del valor, y puede ser un regalo  de 
  los dioses.
	
  BADB
  Se veía siempre como un cuervo enorme y era diosa de las batallas, de la iluminación, de  la 
  vida, inspiración y sabiduría . Era conocida también  por lo acertado de sus profesías y era
  la encargada de buscar en el campo de batalla a los muertos para  llevarlos al mas  allá, al 
  igual que las valkirias escandinavas.
  En la mitología gaélica esta deidad aparece en forma de triada (Badb, Macha -ambos  términos 
  gaélicos que significan "corneja"- y Nemain -que significa "frenesí").
	
  BALOR
  Era el cíclope irlandés.  Este dios de la muerte provisto de un solo ojo era el  más temible 
  de los Fomori, violentas y monstruosas deidades marinas que imperaban en Irlanda antes de la 
  llegada de los Tuatha De Danann. Su único ojo era terrible lanzaba llamas y destruía todo lo 
  que veía, y su párpado tenía que ser izado por cuatro siervos.  Una profecía decía que iba a 
  ser asesinado por su propio nieto, Lugh.  Para evitar su destino encerró a Ethlinn, su única 
  hija en una torre de cristal en la isla de Tory, al noroeste de Irlanda. Balor murió en com-
  bate por el golpe de una piedra lanzada con honda por el dios solar Lugh, hijo  de Ethlinn y 
  campeón de los Tuatha De Danann.
  El fatal encuentro entre Lugh y Balor tuvo lugar en la segunda batalla de Magh Tuireadh, te-
  rrible lucha mantenida entre los Fomori y los Tuatha De Danann.  Nadie podía soportar la mi-
  rada letal de Balor, ni  siquiera  Nuada, líder de  los Tuatha  De Danann, quien  poseía una 
  espada infalible.  Cuando la suerte se inclinaba en contra de los Tuatha de Danann, Lugh vió 
  como el párpado de Balor se cerraba lentamente por la fatiga y se deslizó hacia él sigilosa-
  mente empuñando una honda mágica.   En cuanto el párpado se abrió, lanzó la piedra con tanta 
  fuerza que hizo que el globo ocular de Balor se volviese hacia su nuca, con lo que el efecto 
  destructivo de su mirada recayó en los Fomori. De esta manera los Tuatha de Danann vencieron 
  a sus enemigos, expulsándolos de Irlanda para siempre. 
  
  BANBA o BANBHA
  Diosa que representa el espíritu de Irlanda.  Hija de Fiachna.  Junto a Fodla y Eriu, es una 
  de las tres mujeres que encontró la tribu de Tuatha Dé Danann al llegar a Irlanda.  Ella les 
  pidió que pusieran su nombre a la isla y así es como también se la nombró Banba, y simboliza 
  la soberanía.
	
  BELENOS	
  Dios galo del Sol, del fuego y la luz. Semejante al dios griego Apolo e íntimamente relacio-
  nado con los druidas.  Puede verse su nombre en el festival celta de Beltane o  Beltaine, en 
  el que se hacía pasar el ganado por fogatas para ser purificado e incrementar su fertilidad. 
  Tenía un gran poder de curación
	
  BOANN	
  Diosa del agua y a quien el rio Boyne es nombrado.  Ella era la madre de  Aengus Mac Og.  El 
  relacionarse con De Dagda, que era el símbolo del renacimiento entre otras cosas, resultó su 
  nuevo nacimiento y esto sucedió el 1 de noviembre, el dia despues de Samhain. 
  Ella es un ente de fecundidad y fertilidad que duerme hasta que nuevamente su  pueblo la ne-
  cesite y la llame.
	
  BRAN	 
  Dios de la profecía, de las artes, guerra, música y escritura. Hijo del dios Ler y de Lweydd 
  (Irlanda). Gigante , atravesó a pie el mar de Irlanda para pelear contra sus enemigos y sir-
  vió de puente a través de un río a todo un ejército.
	
  BRICRIU 
  Resultado de una antigua herida, Bricriu disfruta creando conflictos y problemas. 
	
  BRIGIT
  Gran diosa irlandesa del fuego y la poesía, originaria de Leinster.  Se la considera hija de 
  Dagda, dios de la fertilidad y pertenece a  los Tuatha dé Danann.   Su nombre proviene de un  
  radical que  significa  "altura", "eminencia", lo que señala su preeminencia.  Aparece en la 
  tradición irlandesa con  distintos nombres, que simbolizan las funciones  sociales que se le  
  atribuyen, esquemáticamente ella es triple, pertenece a las tres clases de la sociedad indo-
  europea: Diosa de la inspiración y de la poesía. Clase sacerdotal. Protectora de los reyes y 
  los guerreros. Clase guerrera. - Diosa de las técnicas.  Clase de los artesanos, pastores  y 
  labradores. Fué tan popular en el mundo céltico occidental que, cuando llegó el cristianismo 
  a esta región fué mas fácil convertirla en "Santa Brígida" que combatir su culto. Se convir-
  tió en la patrona de las matronas, las embarazadas y los pozos de agua.
	
  CAMULOS
  Dios del guerrero y fué venerado incluso en Roma.  Su significado parece coincidir con el de 
  "tortuoso", lo que destacaba por arbitrar complicadas estrategias bélicas.  Supone el tiempo 
  de los espíritus que aportan la novedad, siendo mas agresivos. De esa firme voluntad llega a 
  hacerse, en ocasiones, despótica.
	
  CARMAN
  Diosa destructiva de la magia oscura. Tuatha Dé Dañan luchó contra ella y la derrotó.
	
  CATHBAD	
  En la mitología irlandesa, era vidente, druida y consejero del rey Conchobar, rey de Ulster. 
  Figura de un enorme prestigio social, nadie puede hablar  en una  asamblea antes  que él, ni 
  siquiera el rey.  En la epopeya conocida como Táin Bó Cuailnge, Cathbad  tiene a  su cargo a 
  cien alumnos a los que instruye en  la tradición druídica, al igual que, según César, hacían 
  los druidas galos.  En una parte del relato, un alumno interroga a su maestro  acerca de los 
  augurios que existen  para ese día.  Durante uno de  estos períodos de  instrucción, Cathbad
  profetiza que ese día será afortunado  para  aquel que tome las  armas, porque su  vida será 
  corta pero gloriosa.  Al escuchar esa profecía Cú Chulainn, de  quien  Cathbad es abuelo, de 
  tan sólo siete años, rechaza sus juguetes y  pide a  Conchobar sus armas.  Cathbad profetizó 
  que Deirdre, a pesar de su gran belleza, acarrearía la destrucción de Ulster. También predi-
  jo que el héroe Cú Chulainn tendría una vida breve pero gloriosa. Cuando el rey Conchobar se 
  convirtió en un cruel déspota al final de su mandato, Cathbad lanzó una maldición sobre él y 
  su castillo de Emain Macha. Cathbad tuvo tres hijos: Dechtire, madre de  Cú Chulainn; Elbha, 
  madre de Naoise, y Findchaem, madre de Conall Cearnach.  Cathbad representa el elevado pres-
  tigio y poder que la clase sacerdotal tenía en la sociedad irlandesa y probablemente en todo 
  el mundo celta.
	
  CERRIDWEN	
  Su nombre deriva de "wen", que significa  color blanco  y "Cerdd" que  en iralandés y  galés 
  significa beneficio.  Es la diosa de la inspiración, pero también  una hechicera, un  hada y 
  una cambiaformas.
  Su sirviente -Gwion- es enviado para que trajera una bebida (poción), pero derramó  algo so-
  bre sus dedos.  Sin pensarlo pasó su lengua sobre ellos y tragó tres gotas de este líquido y 
  por esto recibe él todo los conocimientos incluyendo el poder ver el pasado y el futuro y se 
  dió cuenta que debia huir.  Ceridwen descubrió todo  y lo siguió  transformandose  en muchas 
  formas hasta que Gwion se transformó en una "semilla" y ella en un pollo...y se lo comió. De
  la semilla comenzaron a salir raices y de  ellas "nació" un nuevo ser  llamado Taliesin  que 
  fué el gran poeta del pueblo.
	
  CERNUNNOS
  Dios con cuernos de ciervo (el de la cornamenta), es sin duda el dios de la abundancia y amo 
  de los animales  salvajes, terrestres y  acuáticos, de la  fertilidad, la vida, la salud, el  
  mundo subterráneo y del plano astral. Es conocido por los druidas como Hu Gadam.  Su natura-
  leza es esencialmente terrenal. Se le representa mayor, tiene las orejas y los cuernos de un 
  ciervo y lleva un "torques", que era un collar galo.  Está a menudo acompañado  por una ser-
  piente con cabeza de carnero. Sin duda  manifiesta la fuerza, el poder y la perennidad (sim-
  bolizada por el ramaje).  A menudo era representado sosteniendo una bolsa de dinero, o acom-
  pañado  por un carnero con cabeza de serpiente y un venado.
	
  CLIODNA
  Cliodhna de la mitología irlandesa era una de las diosas de la hermosura y de otro  planeta.
  Se decía que tenia tres pájaros mágicos, los cuales les  cantaban en el sueño muy  despacito 
  a los enfermos y los mejoraban.
	
  CUCHULAINN	
  Es el personaje más famoso de la epopeya irlandesa.  Hijo de Dectera y de Lugh.  Fué llamado 
  Setanta al nacer.  Fué el más poderoso héroe de la cultura celta.  Su furia guerrera  es tal 
  que es capaz de contorsiones inverosímiles, con las  cuales deforma completamente su cuerpo, 
  lo que acentúa su aspecto  sobrehumano y hace  de él un ser  ciclópeo.  Se cuenta que cuando 
  Setanta ya era mayor de edad, fué  invitado a una fiesta  que daba el herrero  Cullan, junto 
  con el rey Conor y sus nobles vasallos.  Setanta se entre tuvo en un juego y le pidió al rey 
  que se adelantaran y que  después el llegaría a la fiesta.  Los invitados llegaron a casa de 
  Cullan y bebieron y comieron y se  olvidaron de Setanta.  Cuando estaban bien animados en la
  fiesta escucharon los ladridos fuertes del perro guardián de Cullan. Los sonidos eran horri-
  bles, asi que salieron a ver que  pasaba y encontraron a Setanta  asesinando con sus propias 
  manos al gran perro, que solo defendía la casa de un desconocido. Todos felicitaron a Setan-
  ta por su fuerza y su valentía, pero Cullan  se entristeció  mucho  y lloró la muerte de  su 
  gran amigo canino.  Setanta se sintió muy apenado y le dijo que le diera un cachorro del pe-
  rro para él mismo entrenarlo para  que llegase a ser como su padre.  Y mientras entrenara el 
  perro defendería  su casa día y noche.   Y así lo hizo y desde ese  momento fué conocido por 
  todos como Cu-chulainn (perro de Culann).	
  
  CUROI MAC DAIRE
  En la mytologia celtica, Curoi Mac Daire era un gigante dios solar, armado con un hacha.  El
  era tambien un dios del tiempo, asociado con fuertes tormentas.
	
  DANAU	
  Dana o Danu.  Aunque ella no juega un rol activo en la  mitología (a diferencia de Morrigan, 
  por ejemplo), es considerada la madre de Irlanda y de Dagda, el Dios de los Tuatha Dé Dannan 
  y que en conjunto son los dioses mas importantes del panteón celta.  Probablemente su orígen 
  se relaciona  con el río  Danubio: su  sequía, desborde o  contaminación  podían llevar a la 
  muerte  a los pueblos que vivían a sus orillas.  Danu a  veces es llamada Ainu o Aine, y ahí  
  pasa a ser una divinidad solar, la cual es adorada en muchos  templos megalíticos  aún exis-
  tentes. Ella también es la personificación del espíritu eterno del tuath o la tribu. Danu es 
  probablemente la diosa que mas podremos encontrar en una u otra forma  en la mayoría  de las 
  culturas: desde las Venus prehistóricas, pasando por la Pachamama sudamericana, hasta inclu-
  ir a la Gaia (tierra) actual de los movimientos New Age.  Después sería re-nombrada o  reem-
  plazada por Brigit. 
	
  DAGDA	
  Dagda significa "dios bueno", es uno de los Tuatha De Danann, se distingue por su glotoneria 
  y desbordante sexualidad, es el padre de Brigit y otras diosas  tutelares de Irlanda.  Señor 
  de los elementos y  del conocimiento. Posee un "Calderón de la Abundancia" cuyo contenido es 
  inagotable, una arpa mágica que toca sola y una clava o garrote que destruye a sus  enemigos 
  por un extremo y sana o resucita por el otro.   Probablemente se originó como un  dios de la 
  fertilidad.
	
  DECHTIRE	
  En la mitología irlandesa madre de Cuchulainn, era hija de Maga - hija a su vez del dios del
  amor Aonghus - y del druida Cathbad, consejero del rey Conchobar Mac Nessa de  Ulster y her-
  mana de éste. 
  Dechtire se casó con Sualtam Mac Roth y cuando celebraban el banquete  de boda se tragó  una 
  mosca que había en su copa.   Inmediatamente cayó en un profundo letargo y soñó  que el dios 
  solar Lugh le pedía que ella y otras  cincuenta mujeres le siguieran al Más Allá en forma de 
  aves.   Tres años más tarde, una bandada de  pájaros de brillantes colores apareció en Emain 
  Macha, capital de Ulster.  Los hombres de la ciudad  fueron tras  ellos con sus hondas pero, 
  incapaces de derribar ninguno, decidieron  sorprenderlos cuando  anocheciera, mientras  dor-
  mían.  Así fue como alcanzaron los guerreros a Dechtire, sus mujeres y a Lugh, durmiendo  en 
  una choza situada en un paraje famoso por sus propiedades mágicas.  Tras ser informado de la 
  noticia, Conchobar envió a buscar a Dechtire de inmediato, pero ésta dijo a sus captores que 
  estaba demasiado enferma para viajar. Al día siguiente, Dechtire les mostró a su hijo recién 
  nacido que, lo concibe en el otro mundo y llega al mundo de los hombre en forma de cisne pa-
  ra ofrecerlo como un regalo para Ulster.
	
  DEIRDRE
  En la mitología celta, ella fué una heroína irlandesa del ciclo del Ulster.  Cuando nace, el 
  druida Cathbad le profetiza que atraerá la desgracia.  El rey Conchobar hace que la niña  se 
  críe aislada y alejada del mundo reservándosela  para cuando sea mujer, se  convierta en  su 
  esposa, pero ella se enamora del hermoso Noise, hijo de Usnech y  consigue que éste  le  ame 
  tras hacerle una geis, o encantamiento mágico. Huye con él pero son perseguidos por soldados 
  del rey, estos matan a Noise. Luego se casa por la fuerza con Conchobar. Algunos expertos en 
  mitología  cuentan que Deirdre después de un tiempo se habría suicidado.
	
  DEWI
  Un viejo dios galés.   El emblema oficial de Gales, un dragón rojo, proviene de la Gran Ser-
  piente Roja que una vez representó al dios Dewi.
	
  DIANCECHT	
  Dios de la medicina en la tradición irlandesa. Tenía una "fuente de la salud" que la cuidaba 
  junto con su hija Airmed, cualquier guerrero o soldado muerto o herido podia ser  depositado 
  en la fuente y se sanaba o resucitaba. Pero,Diancecht, tenia un defecto: la envidia.
  Cuando Nuada perdió su mano en la batalla, el hijo de  Diancecht, Miach, fué capaz de  reem-
  plazarla con una mano de plata.  Diancecht se puso tan celoso de las capacidades de su  hijo 
  que decidió matarlo.  Sin embargo, en el sitio donde Miach fue enterrado, brotaron todas las
  hierbas medicinales que hoy se conocen, siguiendo la  forma del cuerpo de Miach.  Airmed, su
  hermana, las recolectó y las guardó en su capa, pero  Diancecht las desordenó, razón  por la 
  cual hoy conocemos las hierbas medicinales, pero debemos estudiarlas cuidadosamente para sa-
  ber cual es su uso.  Participa también  en la batalla "Mag Tured".
	
  DIS PATER
  Es el dios de los muertos y el "primero de los antepasados".  Tenia a su cargo la  recepción 
  de las almas y la búsqueda de nuevos cuerpos donde incorporarlas  asegurando la  continuidad 
  de la tribu.  A veces trabajaba en solitario y en ocaciones le echaban una mano algunas dei-
  dades femeninas como Herecura, que era la responsable de la fertilidad del fuego.
	
  DIVONA
  Diosa gala de la fertilidad, asociada con las aguas y los rios.  Divona o Divonna  significa
  divina.  Es conocida solamente por inscripciones.
	
  DONN
  Era el dios irlandés de los muertos .  El los acogía temporalmente  en la isla de Tech Duinn 
  (casa de Donn) antes que se fueran al "otro mundo".  La isla esta ubicada al sudoeste  de la 
  costa de Irlanda.  A él , espíritu de lo oscuro, invocaban muchas veces  los Druídas en  sus 
  rituales mágicos.
  
  DRUANTIA	
  En bastante territorios celtas era ella la diosa que era conocida como la reina de los Drui-
  das  y madre  del "calendario de los árboles".   Diosa de la fertilidad, de la pasión, de la 
  actividad sexual, de los árboles, de la protección, del conocimiento y de la creatividad.
	
  DYLAN	
  Dios galo del mar. Sus padres eran, producto de una relación incestuosa, Arianrhod y su her-
  mano Gwydion. Directo después de su nacimiento fué al mar y salto en él. El pudo nadar inme-
  diatamente tan bien como los peces.  El es nombrado el Hijo de las Olas y su símbolo era  un 
  pez plateado.  Se dice que su tío, el dios Govannon, lo mató y que todas las olas de Bretaña 
  e Irlanda se enlutaron por su muerte.
	
  EIRU
  Junto a Banba y Fotla, era una de las tres diosas tutelares y  soberanas de la tierra de Ir-
  landa y de la cual deriva su nombre (eire).  Hija de Dagda y esposa del entonces  gobernante 
  rey Mac Greni.
	
  ELCMAR
  Dios Irlandés, hermano de Dagda y esposo de la diosa Boyne.	
	
  EPONA
  Diosa de los caballos. Se trata de la imagen de una antigua diosa-yegua cuyo nombre proviene 
  del galo "epo" = caballo, que corresponde al "equus" latino.  Es representada  algunas veces 
  desnuda y otras cubierta por un gran manto sobre la cabeza. Su culto se difundió también por 
  todo  el Imperio Romano.  Es el mismo personaje que la galesa Rhiannon y la irlandesa Macha.
	
	
Epona
ERCE Diosamadre y diosa de la cosecha. Es simbolizada como un utero y como un cuerno de la abun- dancia. Se cree que ella es de origen vasca. ESUS Essus o Esus es una deidad gala agrícola y de los navegantes en ríos. Es representado empu- ñando un hacha, bajo las ramas de un árbol, del que pendía un cuerpo humano cabeza abajo. Formaba una tríada peligrosa junto a Taranis y Teutates y como pasa con un buen numero de dioses celtas, eran ambivalentes es decir pueden ser crueles o benévolos. Hay un bajorrelie- ve en Notre Dame en el que se le representa a Esus talando un sauce, probablemente el Arbol de la Vida. ETAIN Fue esposa del príncipe danaano Miled el Orgulloso, quien vivía en la Tierra de la Juventud. Su belleza era envidiada por Fuamnach, la otra esposa de Miled. Ésta hizo uso de la magia y la llegó a convertir en una mariposa. Debido a una fuerte tempestad la ahora diminuta Etain se fue lejos vagando por los aires durante siete años. Fue Angus quien la reconoció cuando se la encontró en cierta oportunidad. Ella como todos los demás danaanos era inmortal, y to- dos los inmortales se reconocen muy fácilmente entre ellos. Angus le dió protección y se enamoró de ella. Fuamnach la encontró por fin y de nuevo una fuerte tormenta se la llevó le- jos y fue a parar a la copa de una noble llamada Etar. Esta mujer se bebió el contenido de la copa sin darse cuenta de lo que había caído en ella. Etain llegó así a la matriz de Etar y tiempo después ella daría a luz una niña en apariencia mortal. FAND Representa la diosa en cuyo poder se encuentran las llaves para el reino eterno del alma. Es la esposa de Manannán Mac Lir. Ella se enamora y seduce a Cuchulainn y se lo lleva al mundo de las hadas. Ella es representada como una ave que se arroja hacia las aguas que represen- tan el inconsciente. En su corte se encuentra el calderon de la Plenitud, continuamente lleno. En su puerta se alza el Arbol de la Vida, brillante como el oro, que resuena con su- tiles y dulces armonías. Es posible llegar a su reino de islas cruzando las aguas donde mo- ran los Maestros de la Música. Este reino es mucho mas que una ilusión, y encuentra su equivalente en muchas de las mitolo- gías universales. Su significado es distinto para cada persona, pero las imágenes se contac- tan con lo mas profundo de nuestra alma: el deseo de la unión con el otro, con la fuente divina y la experiencia de la eternidad. FINN MAC CUMAIL Blanco, hermoso, rubio y de buena raza", tal es el significado del nombre Finn. Es el hijo de Cumail y el padre de Ossian. Temible guerrero, venga a su padre muerto en combate y re- constituye la tropa de los "Fiana". Poeta y mago, conoce los doce libros de poesía y posee el don de la iluminación cuando se mordisquea el pulgar. Los Fiana tienen la cualidad de ser una tropa de elite compuesta por "jóvenes muy hermosos": fuerza prodigiosa, inteligencia, astucia, fidelidad, desprecio del dinero, indiferencia an- te la muerte, respeto a la mujer y al enemigo vencido, tales son sus cualidades. Deben dar lo que se les pide, aunque sea un bien preciosos, son señores. La plaza fuerte de Finn Mac Cumail es Almu, en el sur de Irlanda, pero le gustan las regio- nes incultas y salvajes. Caza el ciervo y el lobo, pesca el salmón y vive de sus capturas. FLIDAIS Diosa irlandesa de la selva (bosque), y de criaturas salvajes. Es una diosa de formas cam- biantes que viaja en una carroza tirada por venados. FODHLA Fodhla,Banba y Erius(el Avellano, el Arado y el Sol), eran tres diosas tutelares y soberanas de de Irlanda. En su honor se celebraban fiestas y banquetes. El arado (Banba) representa el paso de una sociedad nómade a una sociedad agrícola, lo cual, un avance de esta naturaleza merece una diosa que la bendiga. Nótese como la idea de una triple diosa se repite después en Morrigan (Macha, Nemain y Badb: Llanura, Veneno y Furia) y mucho mas tarde en el cristia- nismo (Padre, Hijo y Espiritu Santo). Es curioso como en este último caso el género se en- cuentra invertido: ya no son diosas sinó dioses, reflejando el cambio de una sociedad ma- triarcal a una patriarcal, perdiendo por tanto la mujer su rol creador activo, siendo rele- gada a un papel pasivo y admirable pero desprovisto de sexualidad (Vírgen María). GOIBNIU Dios herrero irlandés, (Govannon en el país de Gales). Goibniu, su etimologia proviene de la la palabra "goban" que significa "forjador". Es creador de espadas y flechas invencibles y de una cerveza que da inmortalidad al que la bebe. GRANNUS Dios continental de la curación. GWYDDION Dios galés de herreros y magos, hijo de Dón y hermano de Arianrod y Gilvaethwy. Math, su tio, le enseña la magia. GWYNN AP NUDD Es el líder de los Cazadores Salvajes, sus apariciones son mas violentas y amenazantes que las de Mannanán. Se le describe llevando una cornamenta, montando un enorme caballo, y es acompañado por los Sabuesos del Reino de las Hadas, de piel blanca y ojos rojos, los Cwm Annwn. A diferencia de Manannán, que los escolta por sobre el mar, los Cazadores Salvajes, guiados por Gwynn, llevan a los viajeros y a los muertos hacia el Otro Mundo a través de una abertura en el monte de siete niveles de Glastonbury Tor en la Isla de Avalon, donde des- cansarían en el caldero de la resurrección, no sin que antes Tyronoe, obligase a cada uno a mirar en el espejo donde se reflejaban sus más oscuros secretos. Gwynn significa dragón rojo, y rojo es el dragón que actualmente figura como símbolo del condado de Somerset, de igual forma que lo fue del rey Arturo y de la cercana Gales. HENWEN La "vieja blanca", una cerda monstruosa y devastadora de la tradición galesa. LUGH Hijo de Cian de los Tuatha de Danann y de Ethlinn de los Fomorianos y su nombre significa "el que brilla". Es protegido por una reina de los Fir Bolg, que fueron los primeros habi- tantes de Irlanda, manejaban el pedernal y la agricultura. Esta deidad celta era adorada durante los 30 días de la fiesta de verano en Irlanda, donde la magia sexual aseguraba el crecimiento de las cosechas y una próspera recolección. Está unido la diosa de la naturaleza llamada Tailltu, Machta o Rosmerta en galo. Es el general de los ejercitos de los dioses. Sus tótem animales son el cuervo y el lince, y se correponde con el dios romano Mercurio. MACHA Un aspecto de la Diosa de la Batalla, Morrigán. Es quien construye Emain Macha (el centro cosmológico y de adoración del Ulster, del cual aún quedan restos arqueológicos), y la que arroja la maldición sobre los hombres del Ulster relatada en el Táin Bo Cuailnge. Macha es similar a Epona de Galia y a Rhiannon de Wales. Es una diosa de caballos y una deidad de las fundaciones. Macha significa Llanura. T ambién aparece en las historias de los Tuatha Dé Danann como una diosa-cuervo que se alimenta de las cabezas de los hombres caídos. MANANNáN MAC LIR Deidad irlandesa de los Tuatha Dé Danann. Dios del mar, de la navegación, temporal, del co- mercio, del tiempo, de la reconstrucción y de la fertilidad. Señor de Tir Na Ög, de espada invencible. En "El Viaje de Bran", él aparece en su carro sobre las olas, guarnecido por su capa que lo hace invisible e indica el camino hacia la Tierra de las Mujeres. Aquí se lo muestra como un guía hacia el Otro Mundo. En la tiera de Sídhe, él preside el "Festín de la Edad". En los relatos también es descrito como un dios con sentido del humor. MANNAN Hermano de Manannán Mac Lir, protector de los pescadores. MAPONOS Dios protector de los jóvenes guerreros. Las referencias a este dios pueden verse en la saga céltica insular de Kulhwch y Olven, y en los Mabinogion. Su nombre proviene de la voz cel- ta "Mapos" que significa "hijo". MATHONWY Dios galés de la brujería. MERLIN Uno de los personajes más conocidos de la leyenda artúrica. Merlín tuvo una existencia real, setenta años después del Arturo histórico. Fue un reyezuelo de los bretones del norte, en la Baja Escocia, el cual, habiendo perdido el juicio a consecuencia de una batalla, se refugió en un bosque y se puso a profetizar. La leyenda se apoderó del personaje, y diversos elemen- tos mitológicos vinieron a cristalizar sobre el mismo. Encontramos en él el tema del loco inspirado por la divinidad, el tema del "hombre salvaje", señor de los animales y equilibra- dor de la naturaleza, el tema del niño que acaba de nacer y que habla revelando el porvenir, y el tema del mago. En su leyenda elaborada, Merlín es hijo de un diablo íncubo, lo que explica sus poderes. Se opone al rey usurpador Vortigern, sirve y aconseja a Aurelio Ambro- sio (Emrys Gwledig), se convierte en consejero permanente y mago titular de Uther Pendragon, hace que éste engendre a Arturo, obliga a reconocer a Arturo como rey de los bretones, le aconseja y le ayuda en sus empresas, y establece la Tabla Redonda. El nombre de Merlín pro- viene de la palabra francesa "merle" (mirlo). Entre los personajes que influenciaron la ima- gen definitiva de Merlín podemos reconocer al galés Gwyddyon. MOGH RUITH Dios tuerto irlandés del sol, monta a caballo por el cielo en un carro de bronce brillante. Su nombre significa "Servidor de la Rueda". MORRIGAN Morrigan era la diosa celta de la guerra, la victoria, la sexualidad, la fertilidad, la so- beranía, la destrucción y la muerte. Era la "Reina Fantasma" porque podía tomar muchas for- mas, asi como: una mujer joven y hermosa, una anciana, un grajo, un cuervo u otra criatura. Suele aparecer ceca de los arroyos, lavando los ropajes, antes de una batalla, de aquellos que van a morir. Se le asocia a veces con los temibles aspectos de la energía femenina y la manifestación de los extremos del deseo sexual y la ira, que se expresan en el deseo de ma- tar y destruir y disfruta creando el caos, el pánico y el terror. Es la mujer de Dagda pero se enamora de Cuchulainn, posiblemente porque éste era el mejor guerrero y, quien mas muer- tes causaba: en ese sentido, era su pareja ideal. Ayuda a los Tuatha Dé Danann a ganar las batallas de Moy Tura. Mas tarde, trae la miseria a ambos bandos en la historia de Táin Bó Cuailnge, especialmente después de que Cuchulainn rechaza su amor. Ella finalmente lo lleva a su muerte y desciende sobre él en la forma de un cuervo. MYRRDIN WYLLT Dios galés del bosque. Este dios se dejó crecer concientemente plumas, las cuales le ayuda- ron a saltar de rama en rama. NANNA Diosa de las flores y plantas en la leyenda de Arthur. NANTOSVELTA Nantosvelta o Nantosuelta es la mujer de Sucellus, es posiblemente la diosa gala de la natu- raleza, los valles y los ríos. Su símbolo, el cuervo, sugiere que puede estar relacionada con la diosa irlandesa de la guerra Morrigan. NANTOSUETTA Diosa gala de la familia. Tambien de los muertos. NECHTAN Dios del agua y para quien la fuente sagrada, era una fuente de conocimientos. NEHALENNIA Diosa gala del mar. NéIT Dios irlandés de la guerra, esposo de Nemhain. NEMAIN Nemain o Nemhain era una diosa de la guerra y de la batalla, uno de los tres aspectos de Morrigán. Su nombre significa "venenosa", y se le describe corriendo y gritando entre las puntas de las lanzas en medio de las batallas. NEMETONA Diosa de las arboledas sagradas. “Nemeton” significa lugar sagrado. La palabra proviene de "nem" o cielo, en el sentido de ser la morada de los dioses. NIMUE En gales, diosa celta de la luna y se le conoce como "la dama del lago", y es la responsable por la perdicion de Merlin el mago. Lo conoce cuando ella tenia 16 anos y Merlin se enamora perdidamente sin abandonarla, desde entonces, nunca mas. Después de la muerte de Merlin, Nimue, se transforma en la consejera del Rey Arturo. NUADA Nuada o Noo-ada, dios irlandés de los tocadores de arpa, del mejoramiento de los enfermos, de los historiadores, de la magia, de los poetas, de los guerreros, de los escritores y, es el equivalente al Apolo griego. Tiene una mano de plata, pues la suya la perdió en combate. Posee también una espada invencible y es Jefe supremo (rey) de los Tuatha Dé Danann. Las va- riaciones de su nombre son: Lud,Lludd, Llaw, Ereint, Nudd, Nodens. OENGUS Ver Aengus. OGMIOS El Dios celta “Ogmios-Ogma-Oghma-Ogmé-Ogmia-Cermait-Grian-Ainech-Ocnioroco". Ogmios, es un polifacético dios, que recibe todos los epítetos arriba mencionados. En la Irlanda celta pa- gana es denominado “Ogma Grian-ainech” que vendría a traducirse como “el de la faz solar” o “cara de sol”. Dios de la elocuencia, de la escritura, del aprendizaje y una de las deidades preferidas por los druidas. Tambien se le nombra como dios de los cielos nocturnos y de los juramentos, ligando al jurador que lo invoca mediante lazos mágicos en la palabra dada. Era hijo de Elada, nombre que significa composición poética, y de El Dagdah. Sus hermanos fueron Brigit, Oengus Mac Og, Mider y Bodb El Rojo, entre los más conocidos. Tenía por compañera a “Ethan”, hija del Dios de la Medicina Diancecht y tuvo varios hijos, el más renombrado fue “Cairdre” o “Cairpré” que se convirtió en bardo de los Tuatha dé Danann y posteriormente en el bardo universal de tribus galas y bretonas. Otro de sus hijos, Tuirenn, tuvo a su vez tres hijos, Brian, Iuchar e Iuchurba, los cuales asesinaron a Cian, hijo de Diancecht y pa- dre del dios sol, Lugh, por lo que fueron castigados a pagar la mayor multa de sangre jamás impuesta. Debieron conseguir los mayores tesoros del Mundo conocido. Podemos agregar tambien que de su nombre (Ogmios) viene oghámico, ya que se supone que fue él quien inventó el alfa- beto oghámico a base de muescas y rayas grabadas sobre piedra o madera. La escritura ogámica sirvió para las inscripciones funerarias de toda la época pagana, y su tradición no se per- dió después, ya que fue conservada por los monjes irlandeses y después por los escribas de tiempos posteriores al siglo IX. Es representado con cadenas de oro que cuelgan de su lengua y atadas a los oidos de sus seguidores. RHIANNON Se cree que es la contraparte galesa de la diosa gala Epona. Ella misma escoge a Pwyll como esposo. Su hijo, Pryderi, sucedió a su padre Pwyll como rey de Dyfed y del otro mundo. Se le representa junto o sobre un blanco corcel, vestida con un atuendo con brocados de oro y con dos pájaros: uno provocaba el gozo y, el otro, el olvido. ROSMERTA En la mitología continental celta, diosa del fuego, del calor, de la abundancia y de la fer- tilidad, cuyo culto estaba ampliamente extendido por la Galia. Tambien diosa de la muerte. Esposa del dios Esus. Su descripcion es la Cornucopia (cuerno de la abundancia) y un bastón con dos serpientes SEGOMO Dios continental de la guerra y la victoria. SHANNON Diosa irlandesa del río Shannon. SHEILA-NA-GIG Diosa britana de la fertilidad. SIRONA Diosa continental de las aguas termales y de la astronomía que, además, establece un enlace entre cielo y Tierra. SMERTIOS Deidad gala de la guerra. SUCELLOS Dios galo, guardián de los bosques y el protector de la agricultura. Usa como atributo un martillo y un perro a su lado, es el que transporta a los muertos al otro mundo. Su nombre significa "el que golpea bien". TAILTIU Diosa irlandesa de la tierra. Amante de Lugh. TARANIS Dios galo de los truenos, las tormentas, el rayo y la lluvia. Sus símbolos son la rueda y el destello de un relámpago, y su nombre (Taran) significa "El que truena". Era invocado para que se abandonase la violencia y protegiese de todo mal. Este dios Galo es asociado a veces con el dios Júpiter y se le identifica a veces vestido a la usanza romana. TEUTATES Antiguo dios de la galia. Señor de la guerra y dios de la tribu (de donde deriva su nombre), la fertilidad y la abundancia. Se hacían sacrificios humanos para apaciguar su ira. Es el equivalente al dios romano Marte. Estudios mas recientes de mitologia, Teutates, se identi- fica con el Dagda Eochaid Ollathair (el padre de todos).




e-mailme
Leer mi libro de visitas
Firmar mi libro de visitas
Agrégame
a tus favoritos


Estadisticas y contadores web gratis
Manuales Oposiciones
Estadisticas y contadores web gratis
Copyright © 2004 - Todos los derechos reservados
Juan Noziglia - The Netherlands